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巨人网络2012第一季财报 净利润2.922亿元

  财报显示,巨人第一季度净营收人民币5.088亿元(约合8080万美元),同比增26.2%,环比增2.8%;净利润人民币2.922亿元(约合4640万美元),同比增11.5%,环比增18.5%。
      5月8日消息巨人(NYSE:GA)发布了截止2012年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,巨人第一季度净营收人民币5.088亿元(约合8080万美元),同比增26.2%,环比增2.8%;净利润人民币2.922亿元(约合4640万美元),同比增11.5%,环比增18.5%。

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      第一季度APA为218.4万,环比上升0.8%,同比上升22.8%。第一季度ARPU为228元人民币,环比上升3.1%,同比上升5.6%。第一季度ACU为68.1万,环比上升2.1%,同比上升16.2%。第一季度PCU为228.8万,环比下降2.2%,同比上升19.4%。

      2012年第一季度要点:

      2012年第一季度净营收为5.088亿人民币(约合8080万美元),环比增长2.8%,同比增长26.2%。

      2012年第一季度毛利润为4.412亿人民币(约合7010万美元),环比增长3.3%,同比增长29.6%。2012年第一季度毛利润率为86.7%。

      2012年第一季度净利润为2.922亿人民币(约合4640万美元),环比增长18.5%,同比增长11.5%。2012年第一季度净利润率为57.4%。

      2012年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.24元人民币(约合0.20美元)和1.22元人民币(约合0.19美元),上一季度分别为1.05元和1.05元人民币,去年同期分别为1.15元和1.12元人民币。

      2012年第一季度Non-GAAP净利润为3.225亿人民币(约合5120万美元),环比增长25.2%,同比增长19.8%。2012年第一季度 Non-GAAP净利润率为63.4%。

      2012年第一季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.37元人民币(约合0.22美元)和1.34元人民币(约合0.21美元),上一季度分别为1.09元和1.09元人民币,去年同期分别为1.18元和1.15元人民币。

      2012年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,184,000,环比上升0.8%,同比上升22.8%。

      2012年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为228元人民币,环比上升3.1%,同比上升5.6%。

      2012年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为681,000,环比上升2.1%,同比上升16.2%。

      2012年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,288,000,环比下降2.2%,同比上升19.4%。

      关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第6页表格。

      巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“我们很高兴地看到公司2012年第一季度稳健的财务和运营业绩,这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的上佳表现。第一季度《征途2》并没有大规模的推广活动,但玩家对游戏的热忱推动各项关键运营和财务数据的增长。2012年4月《征途2》首个资料片一经推出,便将PCU(最高同时在线人数)推向54.1万人的新高,更加证明了《征途2》是一款真正的精品大作。《征途2》的玩家群广泛而具深度,我们期待首个资料片推出后玩家基础继续扩大。我们坚信《征途2》将帮助公司在2012全年营收保持稳健增长,并在未来很多年里继续作为公司的核心产品。

      我们在深化产品线发展方面也不断取得进展,这也得益于公司的子公司改革。2011年下半年开始生效的收入分成计划极大地激发了研发团队的创造力,目前产品线上有新的MMO游戏、数款网页游戏及第一人称射击的游戏。我们坚定地执行聚焦战略,致力于将不同风格和类型的有创意、可玩性高的游戏推向市场,希望这些努力在今年下半年能有所体现,真真切切地提升公司价值。”

      2012年第一季度未经审计的财务业绩

      净营收

      巨人网络2012年第一季度的净营收为5.088亿人民币(约合8080万美元),较上一季度的4.948亿人民币上升了2.8%;较去年同期的4.033亿人民币上升了26.2%。

      巨人网络2012年第一季度的网络游戏净营收为4.895亿人民币(约合7770万美元),较上一季度的4.696亿人民币上升了4.2%;较去年同期的3.744亿人民上升了30.7%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。

      巨人网络2012年第一季度网络游戏的ACU为681,000,环比上升2.1%,同比上升16.2%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》和《艾尔之光》的玩家欢迎度上升; 2012年第一季度公司网络游戏的PCU为2,288,000,环比下降2.2%,同比上升19.4%。PCU环比下降主要是因为在一季度并未有大型的市场推广活动,而PCU 的同比上升则是由于《征途2》和《艾尔之光》带来的玩家人数增加。2012年第一季度网络游戏的ARPU为228元人民币,环比上升3.1%,同比上升5.6%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第一季度网络游戏的APA为2,184,000,环比上升0.8%,同比上升22.8%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。

      主营业务成本

      巨人网络2012年第一季度的主营业务成本为6760万人民币(约合1070万美元),环比下降0.1%,同比上升7.6%。环比下降主要是得益于成本控制方面的成效,同比上升主要是因为公司整体业务规模的成长。

      毛利润和毛利率

      巨人网络2012年第一季度的毛利润为4.412亿人民币(约合7010万美元),环比上升3.3%,同比上升29.6%。巨人网络2012年第一季度的毛利率为86.7%,较上一季度的86.3%和去年同期的84.4%有所上升。

      运营费用

      巨人网络2012年第一季度的总运营费用为1.242亿人民币(约合1970万美元),较上一季度的1.341亿人民币下降了7.4%,较去年同期的0.914亿人民币上升了35.9%。运营费用的环比下降主要因为2012年第一季度的市场营销费用减少,同比上升则是因为公司整体业务规模的成长。

      巨人网络2012年第一季度的产品研发费用为7360万人民币(约合1170万美元),较上一季度的6920万人民币上升了6.4%,较去年同期的5270万人民币上升了39.8%。研发费用环比上升主要因为2011年11月底给研发人员所发限制性股票而带来的期权费用的相关影响在2011年第四季度只有1个月,在2012年第一季度是完整的一个季度;同比上升主要是因为研发人员的薪酬水平有所提升。

      巨人网络2012年第一季度的销售和营销费用为2250万人民币(约合360万美元),较上一季度的5530万人民币下降了59.2%,较去年同期的2500万人民币下降了10.0%。销售和营销费用环比和同比的下降主要因为《征途2》首个资料片相关的市场推广费用从2012年第一季度转移到第二季度。

      巨人网络2012年第一季度的管理费用为3800万人民币(约合600万美元),较上一季度的2740万人民币上升了38.6%,较去年同期的2370万人民币上升了60.6%。管理费用的环比和同比上升主要是因为2011年11月底给管理层和各个管理部门核心员工所发限制性股票所带来的相关期权费用增加以及2012年第一季度来自存托银行的美国存托凭证(ADR)相关的返款减少。

      政府补贴

      巨人网络2012年第一季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是市政府部分返还的营业税和增值税。返税被视为运营费用的抵减项。

      利息收入

      巨人网络2012年第一季度的利息收入为2240万人民币(约合360万美元),上一季度和去年同期分别为1450万和4650万人民币。利息收入的环比上升主要得益于2011年第四季度各项短期投资的回报,而同比下降主要是由于在2011年9月公司发放了每股3.00美元的一次性特殊现金股利后公司所持现金,现金等价物和短期投资大幅减少。

      所得税费用

      巨人网络2012年第一季度的所得税费用为2840万人民币(约合450万美元),上一季度和去年同期分别为3990万和4530万人民币。所得税费用环比和同比的下降是因为公司部分盈利子公司从2011年下半年起开始享受所得税减免优惠,其余盈利子公司是从2012年第一季度开始享受此项优惠。

      净利润

      巨人网络2012年第一季度的净利润为2.922亿人民币(约合4640万美元),较上一季度的2.464亿人民币上升了18.5%,较去年同期的2.621亿人民币上升了11.5%。净利润环比和同比上升主要是因为公司营收增长的同时成本控制有效,且所得税费用减少。净利润的同比增长幅度小于净营收的同比增长幅度是因为以下两个项目:(a)利息收入同比减少,解释见上述“利息收入”部分;和(b)研发子公司少数股东权益的增加,这被视为归属公司股东净利润的减项。巨人网络2012年第一季度的净利润率为57.4%,上一季度和去年同期分别为49.8%和65.0%。

      现金,现金等价物和短期投资

      截至2012年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为18.289亿人民币(约合2.904亿美元)。截至2012年12月31日为18.701亿人民币,环比下降主要由于在2012年3月29日公司向股东发放了年度现金股利的第一笔,同时受2012年第一季度现金流增长部分所抵消。

      现金股利

      巨人网络在2012年3月5日宣布向持股股东派发每股0.30美元的现金股利。本次年度股利已于2012年3月29日和2012年4月5日(美国东部时间)向在2012年3月23日(美国东部时间)当天交易结束时登记在册的股东支付。本次现金股利支付总额为7100万美元。

      企业焦点与展望

      老征途系列— 2012年第一季度,《征途》“武林大会第五赛季”持续进行了一个季度,同期大型推广活动“古董计划”、“征途六周年庆典系列活动”也相继展开,吸引了大量新老玩家回归游戏,也大幅提升了在线玩家的活跃度。《征途怀旧版》2012年第一季度推出全新版本“情人劫”,陆续推出全新个人装扮和房屋整体装扮系统,受到玩家的一致好评。《绿色征途》2012年第一季度推出“双人坐骑”、“白色情人节礼服”等特色内容,同时持续优化游戏玩法,增加玩家对游戏的感受度,提高了玩家热情。

      征途2—2012年第一季度,《征途2》推出了华山论剑大型跨区PK赛等活动,以丰富的线上活动提升用户体验度和活跃度。《征途2》第一部资料片在新功能、新地图、新玩法上精益求精、推陈出新。在海外市场方面,《征途2》台湾版已于一季度正式上线,受到了玩家热烈反响。《征途2》越南版的本地化和前期运营准备工作正紧锣密鼓的进行,预计可于2012年第二季度上线。

      巨人—2012年第一季度,《巨人》在游戏装备及副本上做了进一步拓展,增加了玩家的横向追求,用户反馈良好。第二季度将推出新一季资料片,开放新军衔及大幅调整游戏功能,并以此开展老玩家回归活动。

      仙途—2012年第一季度,《仙途》推出了第二部资料片“游戏男女”,主要增加了全新的结婚系统和玉虚幻境副本,并与电影“饮食男女2012”进行了深度植入式合作推广,市场反响较好。

      黄金国度—2012年第一季度,《黄金国度》针对中后期玩家设计并开发了全新系统领主PK及高级兵种进化系统,受到市场欢迎。《黄金国度》俄罗斯版本在2012年三月成功上线并取得市场好评,同时在台湾地区、日本和美国仍然享有很高人气。

      艾尔之光—《艾尔之光》是一款由韩国KOG公司开发的3D横版动作类休闲游戏。在2011年12月9日正式开启公测,玩家反响热烈。公司预计在2012年6月开放新角色以及宠物资料片。

      巫师之怒—《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG。已经完成了大批针对中国玩家和市场的游戏内容调整。公司于2012年5月3日开启了第二次技术测试。

      仙侠世界—《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽,最大的突破和创新之处在于通过研发团队多年对中国玩家心理的深入研究和发掘,创造了一个全新的社会关系体系,将中国玩家最习惯和喜爱的GVG(团体对团体)玩法嵌入到游戏设计的基础架构中,为玩家提供更丰富的追求。这是巨人网络在游戏设计理念和用户心理研究方面的又一次重大创新,也是在吸引不同类型玩家、扩大玩家基础方面的尝试。公司预计将在2012年第三季度开启技术封测。

      网页游戏—作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,目前共有六款网页游戏处于研发阶段。这些项目涵盖了各种不同风格和类型,其中有一款三国题材的ARPG(动作角色扮演类游戏),一款基于《征途》系列风格和玩法的ARPG,一款使用Unity 3D引擎的更加适合国际市场的3D游戏,一款《黄金国度》团队研发的策略类游戏,另外还有两款适合在社交平台上运营的休闲社交游戏。上述六款游戏都将在今年下半年先后进入测试阶段,并有望在下半年至2013年期间陆续上线。

      2012年第二季度业务预期

      公司预期2012年第二季度收入将会继续增长,这主要得益于《征途2》的贡献。


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