当前位置:首页 > 热点 > 正文

《神佑释放》图文评测:不断重造的经典剑与魔法之歌

2021-05-13 10:38:39来源:互联网  

【中世纪的热血冒险】  《神佑释放》的前身是于2012年开始宣发的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,后者当年在G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项。《神佑释放》延续了前作的优秀传统,用虚幻4引擎重制后的画面更加精致,古朴的砖石步道和熙攘的街市人群的确会让人有一种置身中世界欧洲城堡市镇中的感觉——城堡、骑士、魔法、炼金术以及邪恶怪物,这里都会有。

游侠网5

游戏内的角色种族与原作相同:小巧可爱的马斯库、高大勇猛的狼人、聪敏神秘的精灵以及正直友善的人类。玩家可以选择自己喜欢的种族,然后进入“捏脸”环节都角色的外观进行进一步的调整。

游侠网6

▲除了对五官等脸部常规调整以外,还可以对角色的肌肉量以及肩宽臂围腿围等进行自定义修改

目前游戏共开放了5个传统RPG职业,分别是狂战士(战士)、守护者(骑士)、魔法师、游侠(弓箭手)和牧师,每个职业都有指定的种族选择,例如狂战士职业限定选择狼人种族,而魔法师可以选择人类或者精灵。

游侠网7

尽管《神佑释放》的背景和人物角色设定与原作相差无几,但在游戏玩法方面却大相径庭。早先《神佑》中的战斗系统是一套传统RPG类网游的站桩输出循环系统,玩家只需要向敌人狂甩技能,时不时地躲一下关键技能就可以。而在《神佑释放》中,制作组对这套战斗系统进行了一次彻底的革新,变成了ACT类型的连招攻击方式,整体的操作体验更加倾向于当下大火的“怪物猎人”系列。

游侠网8

游戏中的每个职业都有轻重两种攻击方式,其中重攻击目前只有一套单循环连招,而轻攻击可以配合重攻击打出若干种衍生招式。而且要注意的是《神佑释放》的战斗并没有设计指向性锁定,能做的只有将视角锁定在敌人身上,所以从某种意义上来说,《神佑释放》的战斗系统其实是无锁定的。而在无锁定的设计下,在《神佑释放》的战斗过程变得更加倾向于动作游戏:你需要注意敌人的攻击前摇,因为你可以通过走位避开敌人的攻击;你也需要抓住敌人的破绽,然后进行一整套的连招攻击,将输出最大化;你更需要关注自己释放连招之后的硬直,避免被敌人抓住机会。这种近似于传统ACT游戏的战斗系统,让《神佑释放》有着大多数网络游戏并没有的爽快感以及打击感。

游侠网1

游戏中的每个职业都有一套完整的连招表,就算是使用魔法的法师也能通过合理的连招顺序打出一套眼花缭乱的魔法弹幕攻击。不仅如此,众多玩家更为关心的“打击感”问题在游戏中也得到了很好的解决,玩家能从游戏中角色的每次攻击中都可以明确地感受到极高且恰当的打击感,甚至于你是用游侠等远程职业也可以从画面及打击音效中得到“打没打中”的攻击反馈,至于受击反馈也是同样如此。

游侠网9

游侠网2

除了基础连招以外,每个职业都有8-9个技能,这些技能可以通过提升角色等级后消耗SP点数解锁升级。

游侠网10

另一点值得说一说的就是职业特色机制,游戏中每个职业都有一套独特的玩法机制,这套机制也决定该职业的战斗风格以及核心玩法,例如狂战士通过普通攻击增加怒气值,再释放职业技能狂暴来消耗怒气槽以获得攻击力加成等Buff,游侠的普通攻击和技能都会消耗一定数量的箭矢,当箭矢消耗完时就必须使用职业技能来进行补充等。

游侠网11

标签: 神佑释放 图文评测 剑与魔法之歌

相关阅读

热点
武侠