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SIE总裁称开发第一方游戏“并不是扔钱那么简单” !还必须承担崭新想法所带来的风险

2021-06-21 10:48:01来源:游侠网  

SIE总裁Jim Ryan近期接受了外媒VGC的采访。采访中他表示,培养第一方游戏人才“不是扔钱那么简单”,必须给予工作室创作上的自由,工作室可以提出崭新想法,也必须要承担相应的风险。

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Jim Ryan就PS5发售半年内,己方如何保证自家第一方游戏持续产出一事发表了自己的看法,他认为这得益于索尼推行的工作室文化,而非大肆投资。

他在这里提到由Sucker Punch开发的《对马岛之魂》,感慨“当时完全没想到Sucker Punch会做出这样的游戏”。Jim Ryan表示索尼“不会向自家人才提出死板的要求或是过度干涉他们工作”,只是希望他们能够以PS5为舞台大显身手。

Jim Ryan特别强调了索尼在PS5时期的游戏产量上将会比过去的PS4时期更进一步。他指出“PS4时期的游戏产量非常出色,但大多数游戏是在PS4时期的后半段才被开发出来”,而索尼目前正有意识地对这种情况加以改善,并且确实取得了进步。

Jim Ryan以近期发售的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》《Returnal》《瑞奇与叮当:时空跳转》作为例子,表示“PS5发售几个月内,我们就已经推出了许多优秀的游戏,各位可以畅想一下未来的两三年能够在PS5上看到什么”。

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同时Jim Ryan透露“PS5 还有更多内容等待开发,开发者才刚刚开始利用PS5的技术”,他已经“迫不及待地想看到自家旗下的工作室和第三方合作伙伴能为PS5创造出什么”。

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值得一提的是,Jim Ryan此前曾表示索尼“一直在悄悄投资,PS5将拥有史上最多的独占游戏”。

标签: SIE总裁 第一方游戏 工作室创作 承担风险

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