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《破晓传说》将于9月正式发售 目前游戏试玩表现稳定,值得期待

2021-08-20 10:23:52来源:游侠网  

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作为万代南梦宫的招牌IP之一,“传说”系列的最新作《破晓传说》将于9月正式发售。相比早前几乎一年一部甚至多部作品的发布速率,近几年万代南梦宫对于传说系列的开发制作已经明显放缓了势头。不算19年的《薄暮传说》重制版,《破晓传说》距离上一部正统续作《狂战传说》已经过去了五年之久。所以,这款暌违多年的新作还是受到不少系列玩家关注的。 而在近日官方发布了游戏的试玩DEMO,以下就是本作的初步试玩体验。

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这次的游戏内容和6月份的媒体试玩基本一致,我们采用了PS5以及一台2K分辨率的显示器进行测试。游戏的画面表现相信大家从之前公布的预告片中就能看出有了大幅度的提升。无论是人物角色的建模贴图还是场景塑造、战斗特效等等都俨然属于日式RPG游戏里的高水准范畴。

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至于优化方面,PS5版性能模式下基本能稳定在60帧运行。而开启画质模式的话,画面会有一定的提升,但帧数也会下降到40帧左右。不过除了最后与黑龙的战斗外,基本没有明显的掉帧现象。

而在Dual Sense手柄的适配上,游戏没有适配自适应扳机。震动效果的话,除了使用部分技能有特殊震动,其余大部分时候的表现与一般的震动没有太大差别。

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▲战后的画面切换时间大约为1秒左右

试玩的流程时间大约为40分钟左右,讲述了主角团一行人初到城市威丝金特时,接受居民委托打倒棘手魔物的故事。

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流程里玩家可以自由切换使用6名角色,其中包括男主角奥尔芬、女主角希侬以及琳薇尔、洛、奇莎兰、杜欧哈林四名配角。

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战斗系统是这次试玩的重点展示部分。游戏的遇敌形式、战斗场地、队员更换等均采用了较为常规的模式设计,这里就不就多作介绍了。

在具体的战斗操作体验上,《破晓传说》与之前的两作相比还是有不少变化的。试玩的6名角色中除了女骑士奇莎兰外,其余5名都取消了防御系统。而回避动作在游戏中的表现则相当强劲,操作起来比较灵活和自由,并能取消一些术技的后摇。当触发精准回避后,敌人会在短时间内陷入迟缓状态,玩家同时能进行反击。回避动作的强势表现使得战斗更强调动作性和节奏感。

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与《狂战传说》另一个区别是本作中又恢复了之前的普攻系统,可以进行最多3段的连击。同时,每位角色依旧拥有丰富的术技可供挑选和使用。战斗中,玩家的操控角色能够装备3个地面和3个空中术技,角色术技包含了各类属性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根据自己的操作偏好、敌人的类型属性等来进行搭配,将这些术技组成输出循环。以此来打出更高的控制时间、连击数以及伤害。而且部分术技还可以通过特性、操作衍生出派生攻击,比如男主奥尔芬的“飞燕刃”通过长按后会派生出“魔王炎击波”,女主希侬的特性可以将爆弹类术技主动引爆等等...

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▲游戏中的书技需要消耗画面中标出的AG点来释放,AG点会随着时间回复。

[增幅攻击]算是本作新增的机制,简单来说这就是一个类似支援技的系统。除了充当连携手段外, [增幅攻击]的特殊效果使其往往具有非常大的战术价值。例如,洛的增幅攻击能够粉碎装甲,可以更有效地对抗贝壳怪等拥有坚硬装甲的敌人。而女骑士奇莎兰的增幅攻击则是一个防反技能,把握时机释放可以抵挡住BOSS的强力招式并展开反击。

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标签: 破晓传说 试玩报告 开发制作 系列游戏

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