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《刺客信条》叙事总监揭示了该系列游戏的结局设计 希望开头和结尾都能吸引玩家

2022-02-25 14:00:29来源:游侠网  

《刺客信条》叙事总监Darby McDevitt近日接受了记者Stephen Totilo的采访,他谈到了《刺客信条》编写结局时的一些故事。他说:“在游戏开发过程中,结尾通常会受到忽视。我希望游戏开头和结尾都能够吸引玩家,让游戏结局也能同等重要。”

早期的《刺客信条》游戏大多是线性的,即让玩家经历差不多的游玩过程,走向宏伟的结局。而较新的游戏,如《刺客信条:英灵殿》则更加开放。玩家可以跳过游戏的主要部分,这种结构使得McDevitt的团队将《英灵殿》的最终结局写得更模糊,就像一个供玩家解决的谜题盒。

 

DLC内容也让编剧在游戏发售后能为结局带来更多发挥空间。McDevitt说:“我们有具体的想法为玩家带来更多的惊喜,毕竟一些重要的坑在本体中并没有填!《英灵殿》的玩家想知道为什么身处英国的维京主角艾沃尔被莫名其妙地埋葬在北美,这确实是一个挥之不去的问题。玩家在DLC中会得到它的答案。”

标签: 刺客信条 叙事总监 结局设计 线性游戏设计

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