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模拟经营游戏《纪元1800(Anno1800)》带你了解996背后的秘密

2021-09-03 11:03:57来源:游侠网  

提到模拟经营游戏,相信每位朋友脑海中浮现的场景都不尽相同。或规划资源,建造专属城市。或扮演自己,直面人生重要抉择。或带领人民,重铸繁荣王朝……今天我们要聊的游戏不仅包含传统的规划、建造和贸易系统,通过供应链满足人民需求更是重要的乐趣来源。没错,它就是育碧持续更新三年之久的——《纪元1800(Anno1800)》。

《纪元1800》结合了 20 多年来深受玩家喜爱的“纪元”系游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法。此外,还有丰富的城市建造体验,包括故事战役、自由度高的沙盒模式,以及经典的多人游戏等等。自2019年4月16日发售以来,三年内育碧不断填充游戏内容,大大延续了游戏寿命。下面就让我们从核心玩法、经济规划以及即将到来的全新内容等方面入手,梦回维多利亚时期,再次感受工业革命背景下的时代洪流。

>>>“供应链”:复杂与易懂、严肃与诙谐,竟能矛盾又统一?  《纪元1800》的玩法并非即时战略式的每个单位各司其职,而是将所有可控资源统一成“群体单位”。除了建造符合自身审美的城市,我们还要不断满足劳动力群体的需求,进而使得岛屿繁荣强大。

想要做到上述要求,稳固自己的统治地位,“供应链”是必须理解的经济学知识。当然,《纪元1800》并不要求玩家翻阅工具书,只要亲自尝试一局游戏我们就能清晰认知到“供应链”这个词的含义。

在游戏过程中玩家将作为统治者跻身19 世纪工业革命洪流,在这个围绕工业化、民主,以及大发现的时代,我们将从简单的衣食住行,到复杂的精神富足,逐步满足NPC(或者说居民)需求。从配套零件开始,制成中间产品以及最终商品,最后由销售网络把产品送到居民手中。供应商,制造商,分销商直到最终的消费者,在《纪元1800》中连成了整体的网链结构。

掉书袋式的理论难免云里雾里,不如我们来举个例子。在游戏初期玩家将会获得一定数量的劳动力资源,既人口单位。《纪元1800》中劳动力会根据等级划分,比如农民、工人、工匠……不同等级的劳动力对应了不同的功能和需求,其中工匠可以建造更高级的蓝图,同时也会要求优渥的生存环境,以及啤酒等消费品。如果无法保证需求,工匠的幸福感就会下降,进而导致城市建设陷入僵局,这种情况出现就说明供应链规划不够高效稳定。

以往其他模拟经营游戏中,我们往往认为人口越多越多,劳动力等级越高越好,但这套理论在《纪元1800》中并不适用。整个社会的运转依赖各个等级的人群,任何一种类型的劳动力短缺都会导致供应链崩溃

标签: 纪元1800(Anno1800) 模拟经营 资本家996 贸易建造

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