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《天命奇御2》制作人专访:化身江湖名探揭开迷雾后的真相

2021-10-29 13:48:35来源:游侠网  

在以往,能够给我们带来上述要素的,多半是侦探解谜类别的游戏。而这也正是2018年夏天到来的《天命奇御》令我们眼前一亮的原因。在类传统武侠游戏的开局之后,你很快就会发现,比起在对决中使用连招和敌人展开周旋,《天命奇御》相当一部分乐趣,居然会来自于抽丝剥茧、一层层解开迷雾后的真相的过程中。

这番“武侠大侦探”的独特体验,想必让不少玩家念念不忘。

在静待新作到来之际,游侠网采访到了《天命奇御二》制作人,和他聊了聊我们对于续作的期待,以及大家可能会关心的一些内容。

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Q:有一些玩家对《天命奇御》的评价是“能打架的逆转裁判”,很能概括他们对这个系列里推理和辩战元素的喜爱。《天命奇御二》也会保留这个有趣的解谜玩法吗?

是的。推理、解谜仍旧是天命奇御二重要的游戏内容及方式。

Q:《天命奇御二》的解谜机制和前作会有哪些不同?有新增的要素吗?

会有。在续作,我们不仅会保留大家数字的“出示”玩法,还在这个基础上增加了“运劲”、“敲击”、“点燃”等多种不同互动模式。

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在平时,玩家除了和以往一样出示道具外,在游戏中对同样的人、事、物,现在通过不同的互动方式,也可能会得到料想不到的结果。可能就如同像多米诺骨牌效应一样,玩家一个互动选择,或许将影响到后续剧情的发展。因此,本作的剧情和结局的走向并不是单一的,也希望玩家可以借此放宽思维,也许会有意想不到的收获。

游侠网2

Q:当年《天命奇御》的语音覆盖率其实被一些玩家吐槽过,这一回,《天命奇御二》的玩家们能听到更多语音吗?

在主要的剧情部分会有语音。

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Q:战斗方面,相比前作来说最大的升级点在哪?

在《天命奇御二》,我们投入了许多精力在优化战斗的细节上,如同宣传视频中所展示的,主角现在可以更迅速的施展连段套路,动画看起来也会衔接得更顺畅,希望能在玩家们上手游玩时给到爽快的打击体验。

另外,本次我们加入了即时战斗系统。不同于一代进入战斗时需切换场景,此次在游戏中玩家遭遇攻击或关卡时,会即刻触发战斗或绕道逃跑。团队认为不切换场景的立即开战的设计,可让玩家按照自己的养成步调、进行战斗规划,让玩家角色可塑性更高。

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Q:《天命奇御二》的故事看起来是全新的篇章,和一代的故事会产生联系吗?

续作的背景大概是在北宋中期,是天命奇御后数十年。这时间的北宋已进入承平时期,一代的主要角色们多已经成为了江湖传说,不会在续作登场。

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二代主角诸葛羽

但部分一代的角色的后续会在本作中揭露,期待玩家进入游戏后亲自体验。

Q:听说大家童年伙伴的包拯和展昭也会登场?会有一个和他们产生交集的探案故事吗?

是,包拯和展昭是游戏中重要的角色,也是推动剧情的关键。我们希望对这两位脍炙人口的角色的塑造能让大家感到满意。至于更多的内容就等游戏开放,玩家实际来体验跟探索。

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Q:本作的主线剧情存在着多结局吗?

本作中仍有各种类型的女角,至于会跟主角发展出什么关系,现在还是先卖个关子——请玩家到游戏中实际游玩就知道了。

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Q:《天命奇御二》目前有没有多平台计划?

目前一切都还在规划中,若有最新的消息将会第一时间提供给各位知道。

Q:有什么想跟玩家们说的吗?

首先,感谢大家对于《天命奇御》的喜爱与支持。每位玩家的反馈与意见,对于我们而言都是珍贵的养份,也让研发团队有了持续开发的动力与机会。

《天命奇御二》除了在故事剧情上更加精进之外,我们也将更多精力放在了自由探索、无接缝地图;即时战斗、不切换场景;八卦配点、武学多变化;自由配招、招式随兴发,以及互动选项、解谜多烧脑的内容设计上。我们期望不管是玩过一代的老玩家,还是没玩过《天命奇御》的新玩家,都能一同进入我们的游戏世界,体验《天命奇御二》的全新内容。

标签: 天命奇御2 游戏制作人 解谜玩法 传统武侠

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