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《微光之镜》简评:地图设计、人物成长、流程控制等等一应俱全

2021-11-23 16:18:30来源:游侠网  

如果你是个踌躇满志的游戏新人,有了自己的游戏团队又拉来了数目不大不小的一笔启动资金,那么由“类银河战士恶魔城”式的横版动作游戏入手,亲身经历游戏开发制作的全过程,累积些团队配合游戏宣发和长期维护的宝贵经验绝对是个相当不错的选择。

这不光是因为在这个项目里你将会同时累积包括并不限于地图设计、人物成长、流程控制、战斗安排等多方面的宝贵经验,还因为这在某种程度上,广大玩家对这类接近游戏本质的作品有着极大的包容性:

你的作品可以是拥有高清3D渲染的唯美精品,也可以是致敬FC的怀旧经典;可以是难度不高的叙事佳作,也可以在叙事和难度上向黑暗之魂全面看齐;甚至可以成为RogueLike把剧情丢到一边,只要表现出足够的游戏性,玩家们就会欣然尝试,甚至对其大加赞赏。

可如果你心有不甘,就是想把这“银河战士恶魔城”做精做大做得好评如潮,那你会很快发现始终有《密特罗德》和《奥日》两座不可逾越的大山挡在前面,不让自己得偿所愿:前者以近乎完美的设计封死了后继者们在游戏性上的探索路线,后者则在保证了故事和游戏性的前提下诠释了这类游戏美学上的极限,让任何企图在艺术性上与其正面对抗的尝试都显得得不偿失。

说实话,由于目前《微光之镜》只放出了最多三十分钟的流程体验,我很难判断其制作组MapleDorm Games 究竟更接近上文提及的哪一种创作者,只能参考发行商异乎寻常的自信,勉强说服自己相信他们经验丰富,成竹在胸;不过另一方面,《微光之镜》也确实表现出了一部成熟的“类银河战士恶魔城”游戏应具备的基本素质:在保证各方面平衡的前提下尽量避免与两部“名作之壁”产生联系,从而让玩家获得相对而言独树一帜的游戏体验。

戛然而止的落英缤纷  这其中最为独树一帜的莫过于《微光之镜》的美术风格。

不同于《密特罗德》服务于游戏性的功能构成和《奥日》系列唯美得一塌糊涂得如梦似幻,走进《微光之镜》,你便仿佛踏着厚厚的落叶,将自己融入了深秋的绯红。这里张扬着的是另一种唯美的如梦似幻,是夕阳余辉带着一丝凉意的阵阵暖流,游离在二次元与三次元的晨昏线上,时而以玩家预料不到的方法诠释“落英缤纷”的另一种形态,时而赋予玩家通感的天赋,使其仿佛下一秒就能伴随袅袅炊烟嗅到家乡菜独一无二的香甜。

在这样的背景之下,虽说女主绮罗的登场仍略显突兀,走走跳跳仍提线木偶般显得有那么点儿不自然,但谁又能注意到这一点呢?谁又愿意让这小小的不和谐破坏自己欣赏自然的美好心绪呢?看清风拂过大地的落叶,羞怯了闯入镜头的朵朵含苞;看脚步激起木桥的尘土,模糊了桥下的点点荧火;或者哪怕只是看着女主绮罗萌呆而不失优雅地走走跳跳上下翻飞,都足以融化任何麻木的心灵,甚至让我不忍按下攻击键,伤害这个世界的一草一木。

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