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全球热推荐:三国迷口中“一吕二赵三典韦”的武将排名,真的靠谱吗?

2022-07-24 15:53:51来源:游民星空[原创]  

在三国历史爱好者这个圈子里,“武将排名”一直是个经久不衰的话题。而大家在进行讨论时,经常会援引一段武将排名,即所谓的:“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏,神枪张锈与文颜,虽勇无奈命太悲。三国二十四名将,打末邓艾与姜维。”

令人信服的排名?

这段“三国二十四将排名”,出自清代毛宗岗批注的《三国演义》,在中国民间广为流传。有不少人将其奉为圭臬,也有无数人质疑和反对,这两方经常会各执一词,在各个社群中开启对线。

有人会在辩论中引经据典,举出先贤们的赞诗和评语来证明某个武将的实力。但反对者同样有着充分的理由:比如“零陵上将”邢道荣在出场时就被称为“万夫不当之勇”,结果被赵云直接秒了……


(资料图片仅供参考)

还有人看了很多杂记野史,亦或是对某位武将过于喜爱,会凭借自己主观意向进行各种吹捧。比如连败黄忠、关羽的吴将潘璋,就一度被吹捧成了“五虎杀手”,其结果自然是引起一波又一波的骂战。

当然,也有一些耐心且严谨的辩论者会引经据典,参考多方面的资料,列举出各个武将的真实战绩来进行讨论。但即使是这样,也经常会有人能够举出反例。因为三国时期有很多名将根本就没交过手,甚至都不在同一时期。就像拿姜维和华雄相比,只能通过“虚空对线”来判断谁强谁弱。

所以,当大家参与多了这种辩论就会发现,无论发言者有多么学识渊博,说出来的话是多么有理有据,都难以避免被人挑出毛病来。因为,现实生活并非游戏,本就不存在一个能够被量化的属性——战斗力。

而我们之所以会把某个人物称为“名将”,也并不全是因为他“很能打”。在真实战场中,智谋、统帅能力都比武艺更为关键。

像三国里的周瑜,作为东吴大都督的他,其武艺水平在小说中鲜有提及,但仍凭借着赤壁破曹的出色战绩被人后称为“一代名将”。

即便是如关羽那般武力值爆表,能够多次阵斩大将的战力巅峰,也是在完成擒于禁、斩庞德这一系列需要谋略的操作后,才奠定了他“千古名将”的地位。

由此可见,一名武将的强弱与否是由多方面决定的,每个人都有自己的长处和不足。若是硬要把他们从史书中抠出来,进行一个所谓的“强弱排名”,恐怕无论怎么排都无法令所有人信服。

道理虽然如此,但这并不足以磨灭人们“再创作”的欲望。

游戏作为一个新兴的载体,其本身就带有“展现梦想”的直观性。所以当游戏制作者们了解到三国武将的性格特点,分析他们的长短之处后,便能将他们的“强弱”在技能、数值等方面表现出来。

游戏塑造猛将

那么这些年来的游戏,都用了哪些方式来塑造“强将”的呢?

我们以刘备麾下五虎上将中的马超为例。

马超在《三国演义》中,和同为五虎将的赵云有很多相似之处:这二人的骑术都很精湛,也都是以长枪作为武器。所以,为了将他和赵云区分开来,很多游戏都会抓住他“西凉血统”“勇而无谋”的特点来大做文章。

早在街机时代,《三国战纪》系列游戏里的马超就很好的展现了特点,将他塑造成了一个善于用剑、掌、腿的多面武者,其大招“藏伏奔原”更是能够召唤豹子和老鹰,以这种方式来展现西凉游牧民族的勇猛与野性。

尽管不用枪而用剑的马超和许多人心目中的形象有所出入,但《三国演义》中确有相关记载。比如第五十九回就写到:“五将挥刀齐出。超纵步出帐外,五将围绕混杀。超独挥宝剑,力敌五将。剑光明处,鲜血溅飞:砍翻马玩,剁倒梁兴,三将各自逃生。”

同时,马超掌法和剑法的招式名称也并非凭空杜撰,它们分别出自于马超自创的剑法《出手法》,以及著名武术典籍《西凉掌》。

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