世界观察:跳出框架 即是破冰!破冰人CHOC 无线游戏手柄体验
2022-10-11 18:05:00来源:游民星空
先提个问:你喜欢小巧轻便的小手柄,还是扎实贴手的大手柄?
游戏主机竞争到现在,“御三家”的官配手柄设计也日趋统一:两个摇杆、XYAB键+十字键,不仅功能相似,形态也是大同小异。其中主打便携性的NS主机和其标配的JoyCon手柄在形态上还算比较特别,可分离可组合的形态和丰富多样的配件组合玩法也乐趣无穷。
(相关资料图)
JoyCon手柄的成功,也为第三方配件厂出了个难题:JoyCon已然如此独特,怎样才能让玩家心甘情愿地去选择第三方产品?
对于这个问题,一家新入局的初创团队:“破冰人”,试着给出了他们心中的答案。
游戏手柄也要“轻潮”
今天要体验的是一款来自“破冰人”品牌的CHOC2无线游戏手柄。
这个品牌在国内可能还鲜有人知,但在它海外平台其实已经做出了一些成绩,比如一代CHOC手柄在海外众筹平台KickStarter上线两天就筹得了600%的目标金额,这对一个在成熟手柄市场里新秀品牌来说实属不易。
初次上手,脑海里只蹦出一个字:轻。
CHOC2标准版仅重86克,尺寸也就一个手掌大小。作为对比,JoyCon不算腕带一对的重量也要将近100克。携带NS主机外出时把CHOC2顺手往口袋里一丢,基本没有什么负担。
不过,如果你实在想在这款小尺寸手柄上找回一些重量上的安全感,CHOC2也提供金属背板版本可供选择。
除了轻薄,CHOC2的另一大卖点就是颜值了。在硬件配置几乎卷到头之后,玩家对手柄颜值的关注度逐渐攀升。
这款破冰人CHOC2无线手柄采用对称式设计,按键和摇杆在两侧对称排布,通过选择不同的前面板配色风格可以得到不同视觉效果,但比较可惜的是面板不支持拆卸,如果后期可以推出了类似磁吸盖板的版本会更利于玩家打造专属的个性化风格。
相比常见的手柄产品,CHOC2在设计上更有“棱角”:前面板、边角、背板,线条和菱形的元素无处不在,我想这应该也是它CHOC(巧克力)命名的由来。
和凌厉线条伴随而来的,恐怕就是对手感的疑问了。“硌手”可以说是手柄产品的一项大忌,在这方面,CHOC2作为一款主打轻量化和便携的小尺寸手柄,通过轻解决了很多问题,但也因为棱角留下了一些争议。
CHOC2在重量上的优势在一定程度上削减了手柄棱角的硌手感,轻量化的机身让玩家可以不那么吃力的握持手柄。而遗憾主要来源于它的扳机设计。
它采用了一种罕见的扳机位置排列,让左右肩键和扳机处在一条线上,理想情况下既可以优化手柄整体厚度,又方便食指同时操作扳机和肩键。但实际情况是:扳机微动的手感偏硬,按下扳机需要较大力量,导致食指根部经常会顶到手柄两侧的棱角上。
更换为触发压力较轻的微动开关应该可以缓解这个问题,或者,我还有一个特别的想法:如果将手柄倒过来,在两个“耳朵”内侧放上扳机,外侧放上肩键,好像会更贴合手指?
手柄虽小,五脏俱全
在功能性上,这款小巧的CHOC2达到了主流水平。它可以通过有线TypeC接口或蓝牙连接手机、NS、PC平台,震动、陀螺仪也都没有缺失。
在使用它游玩NS平台的游戏时,和JoyCon相比并没有感受到明显的延迟,每次连接的速度也很快,稳定和快速这两点保证了最基础的游玩体验。六轴陀螺仪的反应也很灵敏,赛车类游戏可以进行体感操作。
但可能是过于轻薄的机身限制了震动马达的空间,CHOC2的震动体验并不那么尽如人意。如果说游戏内的HD震动在JoyCon上的表现是“嗡嗡嗡”,那CHOC2大概是“嗡—嗡—嗡—”,震感松散且收尾也不够干脆,所以如果习惯了JoyCon或者Pro手柄的HD震动感受,对于CHOC2,我的建议是调小震动强度。
在对震动要求不高的手游场景里,它的使用体验就没什么大问题了。通过蓝牙与手机连接完成后,直接进入原生支持手柄操作的游戏即可,游玩质感比搓玻璃要好上不少。
总结
“如果所有产品的诞生都只为满足功能性,那高跟鞋可能永远不会被制作出来。”这是破冰人官网的一段引用,也是引导他们做出包括CHOC2手柄在内一系列外观出众产品的思想根基。
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做极致性能还是出众造型,可以是单选也可以是多选。通过体验,我能明显感受到这款破冰人CHOC2在设计上的坚持与潜心耕耘,为追求个性的年轻玩家敞开怀抱。作为一个年轻品牌,破冰人一直在路上,这次品牌以破冰的心态冲出了传统框架,相信它会做得更好。
标签: 游戏手柄
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