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这次,中手游想在《仙剑》里玩点“大的”

2023-04-27 18:52:33来源:游民星空[原创]  

不久前,《仙剑世界》公布了首支预告CG。作为华语RPG里绝对的头牌IP,预告片一经亮相就受到了广大粉丝的关注,并收获了相当多的期待。

回想一年多以前,阔别6年之久的《仙剑》系列新作,以全新的样貌重回大众视野,获得了不错的销量和玩家讨论度。然而,正传作品多年磨一剑的做法很难填饱粉丝们的胃口。秘密研发三年的《仙剑世界》选择在此刻的亮相,是中手游摆明了想要借此机会,乘着开放世界的东风重振曾经一言难尽的《仙剑》系列衍生作品。


(资料图片)

这次,《仙剑》想玩个大的。

一个与众不同的剑侠开放世界

开放世界RPG毫无疑问是当下手游市场上的一个超级热点。2020年横空出世的《原神》让所有人都见识到了这个玩法恐怖的吸金能力。在它之下,各家大中厂商都开始推出自己的开放世界项目。

《仙剑世界》的出现看似是一场大势之下的跟风下场,但它其实更代表着中手游对“仙剑IP”与项目团队的开发运营能力有着充分自信。

打造一款开放世界RPG绝非易事,构思出一个令人沉浸的世界就是首要难题。

一个优秀的开放世界至少要同时兼顾值得探索的山川大河、经得起推敲的地形地貌、独具特色的风土人情,以及引人入胜的背景故事,这还只是基础的要求,在此之上,制作人员还要考虑如何给游戏持续不断地加入新的玩法、如何避免大而空虚,千篇一律等等。

在如此繁复的世界里,玩家的需求也变得难以全盘把握。开放世界中的游戏体验由非常多的元素构成,相比于流程固定的游戏来说,玩家的正负反馈有可能从四面八方扑来,这对于设计者来说都是不确定的因素,如何平衡它们,需要丰富的项目经验与高超的运营水平。

在另一方面,开放世界游戏需要玩家花费许多时间,来进行节奏相对较慢的探索和养成过程,相比于市面上更多的“短、平、快”游戏,玩家在此期间获得正面反馈的过程会相对缓慢,形成了一定的“劝退”风险。不过这个缓慢的过程,因为有着先前长足的铺垫,也会提供与快节奏游戏不同的快乐。综合来看,开放世界玩法的游戏自带“高风险、高收益”的属性,而如何平衡这其中的人员流失和高用户粘性,就需要通过一些特殊的运营手段。

在早些时候,人们就发现,IP是一个快速累积玩家粘性的“捷径”,它快速地拉近了玩家与游戏的距离,并让他们形成一个基础的好感。于是,我们看到开放世界手机游戏总是可以与二次元题材相得益彰,这些游戏用惹人喜爱的角色抬高玩家对于IP的初始印象,再借助二次元群体中普遍的网络社区文化,从同人创作、梗、线下活动等多方面快速积累IP的好感度与粘性,跳过了长久的IP培养时间。这一行为充分利用了特定人群的传播特点,将曾经需要数年、数十年才能做出人气的漫画、动画IP缩减融合进游戏的研发过程,不可谓不高明。

可脱离了二次元题材后,情况就变得更为复杂了。我们可以看到,市面上想要进军开放世界的游戏大厂,几乎都不约而同地选择了已经形成影响力的IP做题材,想要补齐用户粘性上的不足,腾讯的《王者荣耀:世界》《代号:致金庸》;网易的《燕云十六声》《射雕》等,或是借用已有的成功游戏案例,或是向金庸这种级别的IP求助。可见在这一品类的赛道中,对白手起家的不友好。

从以上几点来看,《仙剑世界》绝对是做出了一个富有挑战的选择,但这个选择也恰好合适《仙剑》这个国民级的IP。

在游戏制作层面,一年多前的《仙剑奇侠传7》在画面技术、美术设计、动画制作等方面的先进水平,足以跻身国产游戏技术力的第一梯队。这也在玩家的印象里,为《仙剑》这个IP打造了技术实力过硬的印象。在这样高技术力的加持下,《仙剑世界》就算选择了难度较高的开放世界形式,制作也并不会成为什么难题。

对于《仙剑》来说,更大的优势还在后面。毫不夸张地说,自从1995年初代《仙剑奇侠传》面世,这个IP就坐上了国产游戏的头把交椅。系列一直主打纯正中国风的仙侠世界,游戏中的地图、招式、门派自成一套独特体系,不仅如此,有着中国文化内核的本土故事剧本更是一大“杀招”。不仅是游戏的粉丝对历代《仙剑》的剧情赞誉有加,哪怕是被他们诟病“不够味”的改编影视剧,同样都可以吸引一大批的边缘粉丝群体,一度与《新白娘子传奇》《还珠格格》等“暑假神剧”齐名。

在近30年的长久积累下,《仙剑》系列作品的剧情在时间线上彼此串联,相互承接,构建出一个完整的故事脉络,已然形成了一个“仙剑宇宙”。在这样的基础上制作《仙剑世界》,省去了从零构建世界,培养粉丝群体的铺垫过程。而在另一方面,《仙剑》系列自成一派的中式风格,也可以有效直击市场上非二次元题材同类游戏的空白。

从已经公布出来的实机演示PV中,我们可以看到《仙剑世界》有效利用《仙剑》IP的优势,与市面上的开放世界游戏做出了不小的区分。

整个实机PV当中,突出展示了中式风格的城市与村落以及各种“生物之灵”,除了常见的五行元素拥有实体的生物之外,毛笔、扫帚、毛竹、蒜头也都有独自的“精灵”形象。PV演示了玩家与这些生灵互动解开谜题的种种案例,游戏主打的探索解密玩法。除了这一特色,游戏中还保留了《仙剑》中的仙侠味。御剑飞行,水上行走等元素都出现在了演示当中。战斗系统也采用了即时制的动作机制,玩家可以使用不同的角色从而放出不同的招式技能。就这个PV来看,《仙剑世界》深度挖掘了《仙剑》这个IP和开放世界的题材相融的可能,想要在这个品类下做出自己的道路。

不难看出,《仙剑世界》这个秘密开发三年的项目明显被寄予厚望,而在这背后,是《仙剑》这个国产游戏老前辈在现今市场形式下的新战略布局,从某种程度上来说,也是复兴剑侠题材国产游戏的一大希望。

《仙剑》将如何面对新时代?

从国产游戏成为话题的那天起,仙侠题材就是一个大热门,但我们都有目共睹,在游戏市场极速膨胀的十年前,充斥市场的劣质游戏为了接地气而选择这一题材,让它变得“人人喊打”,这让《仙剑》也度过了一段相对尴尬的时光。而在十年后的今天,风水流转之后,一个新的时代,带来了另一片新的机遇与挑战。

在经历了“版号寒冬”之后,重新放开的版号发放量和曾经相比几近腰斩,种种限制逼迫着当下的厂商们不得不将每一个版号都用在刀刃上。另一方面,玩家们的需求也在不断提升,精品游戏更容易得到认可与收益。不得不说,曾经靠劣质换皮游戏“打一枪换一地儿”的做法已经退环境了。

因此游戏市场开始了向精品化的转型。游戏不再能够靠擦边球、靠砸钱买量来支撑,相反,依靠游戏品质争取“回头客”成为了新的必争之地,对于手中握着技术与资源的厂家们来说,竞争刚刚开始;而拥有数十年产品积淀的《仙剑》,这是他们等待已久的沃土。

对于一贯主打单机市场的《仙剑》系列来说,《仙剑世界》明显是一次十分大胆的尝试,而这次尝试很可能决定着《仙剑》系列的未来。

《仙剑》这个“老字号”,在游戏历史上的地位确实不容小觑,但不可否认的是,在过去的近30年间,玩家也经历了一代代的更迭。新生代玩家敬仰着这个IP,可又碍于年代久远,亲身体验“年久失修”的老游戏也难有优秀的体验;而另一方面,许多老玩家也已经成家立业,离开了游戏的圈子,粉丝群体的断层已经发生,《仙剑》再也不能一直躺在功劳簿上吃老本。《仙剑世界》需要拥抱新技术和新的理念,让这个IP吸纳新玩家,焕发新活力。

在先前的消息中,《仙剑世界》宣称将为游戏引入百度“文心一言”的对话AI功能,让其辅助游戏开发,给游戏中加入丰富多变的NPC行为树与NPC话语。在丰富游戏体验的同时,基于搜索引擎与对话AI的技术也给了玩家更多认识、深入《仙剑》IP的机会。

此外,《仙剑世界》还将UGC(用户产生内容)作为主打的运营思路。为此,官方上线了专用的玩家社区APP“仙剑联盟”,用于玩家群体之间的交流。希望可以用这样的形势鼓励不同的玩家群体在这里相互交融、共创共建,打造一个充满活力与未来的IP粉丝社区。这样花心思的社区经营,确实是是《仙剑》面向新环境而必不可少的一环。

可以看出《仙剑世界》的制作致力于同时抓取游戏质量与IP焕新的两条路线,为《仙剑奇侠传》寻求着新时代的未来。

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