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玩腻了3A大作,我在这款电子桌游中跑团到废寝忘食

2023-04-28 16:56:03来源:游民星空[原创]  

跑团,又称桌上角色扮演游戏,一种上世纪兴起的社交游戏方式。


(相关资料图)

一面骰子,一名主持人,几个玩家,再加上丰富的想象力和创造力,你就能在跑团中体验到不同的人生,书写自己的冒险。

不过,在乐趣之外,跑团的游戏形式也为它带来了一定的限制。首先你必须要有大块的时间,不能被外界干扰。其次,你得有三五个能够常聚且都喜欢跑团的好友,这在如今节奏飞快的社会里,是非常奢侈的。

于是,电子桌游应运而生,打破了时间和空间的束缚,省去了繁杂的结算流程,专注于跑团本身,还能随时存档。

而在众多电子桌游中,《为了吾王》无疑是其中的佼佼者之一,这款号称“普通人玩了变好朋友,好朋友玩了变好基(姬)友”的游戏不仅让游民编辑部的各位老哥沉浸其中,还在Steam上收获了2.2万+的好评。而除了在PC端名声大噪,《为了吾王》也于日前宣布了进军移动端的消息,

正版手游未来将以付费买断制在好游快爆独家发布,并即将于下半年开始测试,目前已开启测试招募。

更重要的是,这款游戏有种“再来一回合”的魔力,让我在深夜里睡意朦胧却又舍不得放下鼠标。而在连续两个周末的通宵达旦之后,《为了吾王》让我重新找回了和当初朋友们一起跑团的快乐。

令人上瘾的电子桌游

你是一个普普通通的铁匠,继承了父辈们的遗志,誓要打造出世界上最坚韧的兵器。

然而你并没有这方面的天赋,空有一身蛮力气,技巧差的出奇。本以为自己会在村子里平凡地度过一生,可王国中的一场事故永远改变了你的命运。

国王被刺了。

在这片包罗万象,诡谲莫测的法汝大陆上,国王被刺本不算什么大事。可眼下国内王位无继,国外混沌实力虎视眈眈,内忧外患之下,女王只能广纳贤才,呼吁埋没在市井间的勇者们保家卫国。

你虽然大字不识两个,只有匹夫之勇,但还是拿起手中的打铁锤,走出了家门。

《为了吾王》的冒险故事由此开启。

游戏小人物拯救世界的背景故事非常传统,但却给了玩家们充足的想象空间。游戏中设计了十数种不同的职业,你可以是一个家道中落,意图复现往日辉煌的流浪汉;也可以是郁郁不得志,云游四海的吟游诗人;抑或满腹经纶,想寻得真理的学者。

不同职业的属性不同,相应地,擅长的武器和适配的装备也不同,在战斗中的定位也不同。玩家不仅要兼顾三人小队中的魔法物理输出配比,还要考虑传统的输出-辅助-回血等角色定位的组合。当然,《为了吾王》的职业搭配非常灵活,非常规阵容甚至可能会为玩家在某些层面带来意想不到的优势。

不过,RPG元素只是这款游戏诸多标签中的一个,《为了吾王》最大的特色是它用非常精妙的方式将桌游、 roguelike 以及策略这三种元素跨界结合到了一起,让游玩的过程新鲜感不断且趣味十足。

一些桌游在体验了几次后就失去了新鲜感,为了解决这一情况,《为了吾王》引入了Roguelike机制,每局游戏的地图、怪物、随机事件都是不同的,这也意味着玩家无法通过背板等方式通关,必须审时度势,根据队伍的状态和战力合理决定每一回合的行动,并对可能发生的任何情况做好应对准备。

不过,这显然是不太可能的,我曾不止一次拖着虚弱的队友从地牢里走出,在回城的路上迎面撞到一队把路堵死的骷髅兵,然后轻松达成团灭成就。

除此之外,《为了吾王》的随机性还体现在无处不在的判定上,判定机制的存在满足了我的“赌狗”心理,也大大增加了游戏的趣味性。

很多桌游都有判定机制,但《为了吾王》则把判定机制玩出了花。走路要判定,随机事件要判定,战斗要判定,甚至拿个Buff都要判定。

拿战斗举例,假如技能伤害是16,那么连续四次亮会打出满额伤害,还有几率附带暴击奖励,三亮和二亮的伤害则会依次递减。而如果全部判定结果全部是灭,那么玩家的武器可能还有碎裂的风险。

为了减少随机性带来的影响,《为了吾王》引入了专注点的设计。

在判定阶段使用专注点会自动获得一亮,还会提升之后判定成功的几率。有时候一次成功的技能释放就可以决定一场战斗的成败,这样一来,在关键时刻使用专注点,确保判定成功就成了玩家们在策略层面上需要考虑的事。

《为了吾王》高随机性下的策略体验和附带Roguelike元素的跑团设计让我在两个周末的时间里流连忘返。而从另一方面来说,它也成了我和朋友们交流的桥梁,让我们因距离和时间而逐渐变远的关系重新熟络了起来。

扶我起来,再打一局

正如我前文所讲,《为了吾王》有一种让人想“再来一局”的魔力。你总会好奇下一个任务完成后剧情会有怎样的推进,期待打败敌人后会掉落更高品质的武器,想象地图上的问号代表了怎样古怪的随机事件。

而这一切,都指向了游戏左上角那个蓝色的“结束回合”按钮。这一点,就是一晚上。

你会和因为朋友的一次判定全灭而哈哈大笑,一边嘲讽一边操作,殊不知暴怒的牛头兵下回合就给了你一记结结实实的暴击,让你直接魂归故里。

你也会因在地牢中弹尽粮绝时触发的一次暴击而欢呼雀跃,一跃成为三人小队中的MVP,在“牛逼”的呼声中洋洋得意。

濒死时的生命泉水,越级挑战的紧张战斗,朋友间肝胆相照的合作和暗流涌动的互坑。《为了吾王》带给我的不仅是令人称赞的游戏设计和一场场波澜壮阔的冒险,更重要的是,它给了我一个能够和朋友们再次欢声笑语的机会。

而除开跨越空间的便利性,《为了吾王》电子游戏的形式也让跑团更加方便快捷。你无需费劲阅读密密麻麻的纸质规则,无需在每回合后进行冗长的结算,只要拿起鼠标,点开游戏,就可以在法汝大陆上书写自己的一段故事。

如今,《为了吾王》手游版的推出更是把便利性发挥到了极致,你甚至无需坐在电脑前,只需带上手机,就能在茶余饭后开一局游戏,真正做到了随时随地拿起,随时随地放下,没有任何的包袱和压力。

《为了吾王》正版手游中国大陆地区由良心工作室代理,后续将以买断制的形式在好游快爆独家发布,目前测试资格招募已开启,预计2023年下半年开启测试。

如果你是个桌游玩家,那么带上你的朋友们一起,《为了吾王》是一款你不容错过的佳作。而如果你对跑团没有什么了解,那么《为了吾王》将会为你和小伙伴们们带来一段之前从未有过的奇妙体验,感兴趣的小伙伴可以点击下方链接,参与《为了吾王》正版手游测试资格招募~

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