消息称《艾尔登法环》设计元素主要为减轻玩家压力 但并不会降低难度
在台北电玩展上,《艾尔登法环》制作人Yasuhiro Kitao曾多次解释游戏的元素是如何减轻玩家的压力的。
游戏将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。
北尾表示:“为了创造真正有深度和广度的乐趣,因此游戏地图设计的非常广阔,不过这也会带给玩家一些不必要的压力,所以开发团队为了尽可能避免这种情况发生,在设计时非常谨慎,但这并不意味着会降低敌人难度。”
FromSoftware的目标是,希望把玩家只游玩主线的通关时间控制在30小时以内。当然想更好的体验的话的话,那么多花几十个小时也是不成问题。主要是希望让玩家没有压力的游玩。因此在地图上设置了很多重生点,当玩家挑战敌人失败时,可以就近从这些重生点复活重新挑战。
而之所以加入灵马、爬山等要素,一方面是希望呈现在广大奇幻世界骑马奔驰的快感。另一方面是为了能让玩家在广阔原野上无压力地畅快移动,像是随时召唤、二段跳与气流飞跃等,都是希望增加探索的乐趣。
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