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玩家要求败方MVP不掉分,张大仙第一个反对,会出现各种乱象

2022-03-17 11:48:54来源:游戏大妹  

原标题:玩家要求败方MVP不掉分,张大仙第一个反对,会出现各种乱象

现在要说什么游戏最火,小编也不想多说,因为总是有人持不同意见,但是可以确定的是,手游绝对是目前游戏玩家最多的,我们就这么说吧,现在一个家庭里面大概率就是一台电脑,一台电脑想要玩端游,即使你有好几个账号,但是同时在线也只能是一人,而手游就不一样了,我们看到现在人手一部手机,同时在线玩游戏是很正常的,一个家庭好几人同时在线已是常态。

所以说现在手游在玩家数量以及在线人数上有绝对的优势,更何况现在手游里面有一些非常优秀的游戏,比如现在热度非常高的王者荣耀,王者荣耀目前的热度大家都有目共睹,游戏在吸引新玩家的同时,也在一步步优化,让老玩家也觉得合理,这是他们现在在做的。

于是大家看到前段时间王者荣耀官方推出了一个新机制,这个机制说好也好,说不好也不好,这个机制就是胜方的MVP有一个升星卡,也就是说胜利方的MVP可以升两颗星,这也太夸张了一些,这个机制是让大家更努力的,但是也让人觉得不平衡。

还有人表示,与其让胜利方的MVP拿到两颗星,还不如让败方MVP不掉星,这样也让败方MVP获得一点安慰,于是很多人开始建议官方推出这个功能,但是这个功能乍一眼看好像很合理,其实存在很多不合理的地方,很多人也意识到了,在玩家要求败方MVP不掉星后,张大仙就是第一个反对的,并且表示这样会出现各种乱象。

他表示,如果是这样的话,一旦比赛陷入逆风局,那大家就想着保住自己的KDA,于是团战中划水,甚至算计己方队友,就是为了让自己能拿到败方MVP,这样一来,只要比赛陷入逆风局,就会有人故意这么做,这种乱象绝对会出现,而且还有另一个问题。

我们知道在逆风局的时候,开团的坦克和打野是比较难的,可能上去就被秒了,所以数据肯定不好看,所以逆风局中,射手和法师是比较容易保住KDA的,而坦克和战士英雄就比较惨了,还有一个比较尴尬的位置,那就是辅助,辅助有时候也要负责开团,更重要是保护射手,有时候为了保护射手,是需要付出自己的,所以逆风局或者顺风局,辅助都比较难拿MVP,那谁又会玩呢?

听到这种言论之后,感觉真是茅塞顿开啊,张大仙不愧是老江湖了,很多事情不会只看表现,而是会研究到更深层次,所以这个问题还是比较现实的,这也可能是官方设计师们不推出这个功能的原因,小编觉得比较合理,你们觉得呢?对此有什么想说的吗?

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