王者荣耀:狄仁杰打法更新,舍弃“无尽破晓”,纯战士装可行吗?
2022-03-23 06:53:29来源:光如昨川夏
原标题:王者荣耀:狄仁杰打法更新,舍弃“无尽破晓”,纯战士装可行吗?
大家好我是可达鸭,当前发育路的对抗环境很差是众所周知的事情,包括自长安赛年末一直到本赛季,发育路“功能型”英雄的登场频率愈发增高,像是能推塔能秒人的李元芳,能点控能推塔的狄仁杰,能吸引仇恨能出肉装的鲁班,AD英雄“输出”的属性逐渐被磨平。
那么,把狄仁杰的“战士”属性发挥到极致,舍弃掉分输出装走纯肉行得通吗?
大部分的半肉射手,输出的思路大致有两种:攻击频率高,可以触发攻击特效例如马可;英雄机制有百分比伤害,不过分依赖装备增幅像是鲁班。以此为基础延伸到狄仁杰身上,英雄本身就有攻速+移速的双增幅,如果卡到合适的攻速阈值完全可以高频输出,搭配某些特定装备带来的百分比伤害加持,强度应该不会比无尽破晓差,因此就有了一套新出装。
首先铭文方面需要自带11%攻速,根据英雄成长满级后可以抵达101%的阈值,攻击频率搞定后就是百分比输出的来源,恰好正式服刚刚的改版里,血魔新增了血量的百分比输出加持,再加上本身末世就可以对敌人造成百分比伤害,再契合暴烈之甲带来的百分比加速和伤害,多重叠加下一套完整的出装思路就可以敲定了。
神装后面板属性相当夸张,1W+的血量配合1K的物抗,可达鸭认为正常刺客英雄很难切的了,500的法抗配合永夜也有相当出彩的抗法效果!关键是训练营中实测,如果以双防装(魔女不祥)的单次伤害,来对比“战射”流派的单次伤害,14秒的输出比拼下两者的平均输出能力几乎相当(输出差4K还没触发暴烈),但不同的地方在于战射流狄仁杰的坦度更高,容错率更可观。
并且这里还需要提醒的一点,血魔的伤害加持,是可以附加的推塔伤害里的,也就是说即便是只做末世1件输出装,狄仁杰中后期的推塔速度也不会因此影响太多,依然可以充当推塔工具人的角色。高容错的团战输出炮台+推塔工具人+自保手段,狄仁杰属于是艾琳加强版了(未削前的艾琳)。
考虑到主流的玩法都是通过实战验证的,可达鸭在星耀段强度实测,以逆风局来举例子,正常的团战输出占比40%左右,由于有超高的坦度敌方刺客基本忽视我的存在:切不动我不如处理其他脆皮,同时血魔的护盾在很多波都帮助我丝血反杀了,实战的契合度非常高,几盘对局测试下来,逆风局通常伤转在1.4~1.6之间,顺风局则完全以推塔工具人的姿态存在。
这其实就很贴合“战射”打法的初衷了,对抗环境差干脆就直接纯肉,进攻型射手打不出优势只能对混,坦度太高实战刺客懒得切,反而给本身输出就不低的狄仁杰一个良好的输出空间,同样的逆风局有大招有容错可以找机会翻盘,顺风局能推塔能自保可以独当一面,综合考虑下来真的称得上是香香马可之下第二发育路首选了。
小tips:前期狄仁杰是线霸,这个玩法后续或许可以舍弃闪现带狂暴,增强持续输出能力,甚至于带弱化走对抗路,但是丢失大闪的弊端和还有开发的时间来权衡,你觉得“战射”流狄仁杰可行吗?
可达鸭观点总结:
每一个主流的玩法都是非主流玩法经过时间和实战实践出来的,可达鸭在为数不多的对局测试中发现,“战射”流狄仁杰确实很契合不少非发育路本命玩家选择,坦度高百分比的输出也很可观,没有位移完全可以靠吸血和坦度来找补,主要的关键点在于狄仁杰本身可塑性强,其实还有很多其他的玩法分支可以在“战射”出装上展开。
你觉得战射狄仁杰还有什么其他的发展方向呢?
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