艾尔登法环到底质量如何呢?我们在入手之前,有什么注意事项呢
2022-03-23 14:43:35来源:游戏主
原标题:艾尔登法环到底质量如何呢?我们在入手之前,有什么注意事项呢
大家好,今年3月份对于游戏迷来说是一个好月份,《消逝的光芒2》、《地平线2:西部禁域》、《拳皇15》等等大作之后,众所期待的魂系大作《艾尔登法环(Elden Ring)》已经推出了!相信大伙和博士一样等得很辛苦。那么,这款游戏到底质量如何呢?我们在入手之前,有什么注意事项呢?
从 E3 2019 公布至今,在两年的痛苦等待后,FromSoftware 下一款作品《艾尔登法环》终于放出了更多详情。这家以魂系游戏著名的开发商在夏日游戏节上公布了最新的玩法预告以及发售日期,游戏总监宫崎英高还与 IGN 进行了一次深入访谈,对游戏的玩法、剧情以及设定进行了深度的讨论,以及本作与《只狼:影逝二度》《血源诅咒》《黑暗之魂》系列相比有着什么样的独到设计。
《艾尔登法环》将于何时发售?
《艾尔登法环》目前的发售时间定在 2022 年 1 月 19 日,登陆 PC、Xbox Series X/S和 PS5,以及上世代主机,目前尚无计划登陆任天堂 Switch。如果你买不到次世代主机的话,购买上世代版《艾尔登法环》日后也可升级为次世代版本。
《艾尔登法环》的玩法会是什么样?
鉴于《艾尔登法环》出自 FromSoftware 之手,紧张刺激的战斗和环境探索自然是不会缺的。不过,根据我们在玩法演示中以及宫崎英高采访得到的信息,《艾尔登法环》将加入许多全新的创意,为玩家带来更多玩法选择。
游戏中将出现各种人形乃至奇形怪状的敌人,你也要在对阵魔法、刀剑以及各式中世纪武器时尽情翻滚。不过本作中还将加入更多新的战斗机会。
战技不再与特定武器捆绑,宫崎英高解释称「你将能自由搭配武器与战技。」他还提到本作将有大致 100 种战技,游戏中的武器当然不会少,再加上各种魔法,宫崎英高表示「本作的角色配装自由度比任何以往作品都要丰富得多。」
玩家与敌人对战的方式也将丰富多样。《艾尔登法环》的世界比以往作品更加开放,因此展开战斗的方式同样变得更加开放。本作中还有一定的潜行元素,你可以藏在高草丛中避开敌人,或是到敌人身后施展背刺。你可以在世界中探索收集敌人的灵体,将其召唤出来作为盟友参战。如果不喜欢敌人灵体作为队友,还能召唤其他玩家进行合作游戏。
在《艾尔登法环》中,玩法与通常的「魂系」游戏有些许不同。本作中有快速旅行系统,也会有乘骑系统,玩家角色还能够跳跃,跨过一些不高的障碍。
这些更加快速的移动方式是必须的,因为本作是 FromSoft 迄今为止体量最大的一款游戏。巨大的地图尺寸可能会让探索地图变得更加困难。以往的作品中,你要是死去就会损失游戏进度,必须复活后回到原地拾取,否则就会永久丢失(跑尸机制)。为了鼓励玩家深入探索、不断推进游戏,本作加入了更多治疗用品,还有随时制作道具的能力。
关于《艾尔登法环》的世界设计我们知道什么?
《艾尔登法环》发生在「狭间之地」,这是一片有待探索的广袤地区。玩家将从一个线性的开放区域开始游戏,这里或许将介绍游戏的剧情和机制,之后游戏将更加开放。游戏世界中有许多可供探索的地方,总共有六片主要区域,每个区域都由一个「半神」统治。这些半神 Boss 由于继承了艾尔登法环的力量,都变得邪恶扭曲。游戏中将有平原、山区,还有大家最爱的沼泽地区。地图之中还会散布各式城堡、要塞和墓穴作为主线内容之外的区域。
通过更大的地图,FromSoftware 想让玩家随心自由探索游戏世界。宫崎英高解释称:「游戏中会有引导元素,特别是在游戏刚开始的区域。有一个玩家可以遵守的主线道路,不过你也可以随时前去探索其他区域。」
《艾尔登法环》将加入动态天气系统和昼夜循环,让游戏世界更加生动。
游戏世界中有众多敌人与 NPC,他们都有各自的故事和行事动机。宫崎英高确认本作中没有传统形态的宝箱怪,大家可以揣测一下他的言外之意。
《艾尔登法环》的剧情会是什么样?
最新公布消息中我们得知了更多本作的剧情信息。这款游戏将发生在艾尔登法环碎裂之后,地点是「狭间之地」。
玩家将扮演「褪色者」,他们的祖先很早以前便失去了艾尔登法环和黄金树的祝福。褪色者是法环碎裂之前的流放者,在法环碎裂之后受召唤回到这里。
褪色者要找到并击败半神,每个半神 Boss 都拥有一块法环碎片,也正因此他们变得扭曲与狰狞。玩家的终极目标是收集所有法环碎片。但这样做是否是正确之举就不得而知了。
和魂系游戏的故事一样,本作的大部分剧情都需要玩家自行发现,将众多点滴片段拼凑在一起(很像收集艾尔登法环碎片的过程)。不过,宫崎英高表示本作的剧情比起《黑暗之魂》系列将更容易理解。
乔治·R·R·马丁如何参与《艾尔登法环》的制作?
《权力的游戏》(或《冰与火之歌》)的粉丝们可能希望乔治·R·R·马丁撰写游戏中的每一句对话。不过他本人负责创作的大部分是游戏世界的设定与神话。所以,虽然台词风格可能不会像他的小说,但大家游玩的还是一个出自他笔下的世界。
对比以前的魂系游戏,马丁构建出的世界比 FromSoftware 搭建的游戏系统优先度更高,所以玩法应该更契合游戏世界。马丁还撰写了主要 Boss 的故事背景,每个半神都有着扭曲异变之前的背景设定。
即使马丁没有撰写每一位角色交互台词,宫崎英高表示马丁先生「为游戏加入了许多我们无法做到的东西,特指丰富的叙事元素和角色之间的戏剧性。」
《艾尔登法环》还有什么值得期待的?
《艾尔登法环》将于明年登陆主机与 PC 平台,不过它可能将以更多形式出现。万代南梦宫 CEO 宮河恭夫表示《艾尔登法环》除了推出游戏外还有更多计划。不过,先别急着期待电视剧、电影或是漫画等改编作品。他们没有公布任何更多详情,有可能只是推出周边商品的计划。其实,《艾尔登法环》之前已经推出过测试版,官方也放出了不少资料,博士专门撰写了多篇文章介绍了游戏的概况、世界观、基本玩法以及诸多细节,大家有兴趣的话可以翻来看看。当然,如今游戏已经推出在即,我特意去整理汇总了一下产品的新资讯提供给大伙参考。
随着推出日期的临近,《艾尔登法环》的职业终于公布完毕,游戏里一共有10个职业,分别是:流浪骑士(VAGABOND)、剑士(WARRIOR)、勇者(HERO)、盗贼(BANDIT)、观星者(ASTROLOGER)、预言家(PROPHET)、武士(SAMURAI)、囚犯(PRISONER)、密使(CONFESSOR)和一贫如洗之人(WRETCH)。这里都是暂时的中文翻译,大家看看就好。职业的选择很丰富,相应的战斗风格以及造型设计也各有特色!
不管你选择什么职业,提升等级后,属性点数是可以自由分配的。只要属性点符合特定要求,任何职业的角色都可使用任意武器和魔法,比如:剑士也可以加智力,然后使用各种魔法。如果硬要博士来推荐职业的话,个人建议新手选择初始体力较高的职业,比如:流浪者或勇者,血量多不容易死;而资深魂系高手当然要选一贫如洗之人(WRETCH)了,能力最为平均(全部10),想往哪个方向发展都可以,重新洗点换流派也最为方便!
和其他的魂系游戏一样,宫崎英高在《艾尔登法环》中的“善意”依旧满满!举个简单的例子(算是剧透,但是测试版里出现过),玩家穿过吊桥被第一只教学boss教做人之后,在地下漂流墓地苏醒并获得元素瓶,往前推开门可以碰到第一个纪录点,而旁边有个被雕像封锁的区域,如果玩家在一开始的持有物品选择时拿到“石剑钥匙”的话,将能进入这个区域,然后就可以看到一片毒沼,前后不到90秒!除了毒沼之外,开发人员还准备了全新Debuff“猩红腐败”让大家好好享受。
《艾尔登法环》将魂系的硬核玩法导入开放世界架构,让游戏中的所有的冒险都充满了未知,同时又有丰富的回馈,不管是奖励还是威胁,都能激发玩家们的好奇心前往探索!虽然前方的路途上可能是无尽的死亡与复活,但是征服强敌的那一刹那,会获得无以伦比的成就感!如果你不是太手残的话,小编个人还是强烈推荐这款游戏的。
对此,你是怎样看待的呢?欢迎评论。
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