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《炉石传说》设计师解释「探寻沉没之城」新关键词的设计理念

2022-03-29 14:29:20来源:精致而苍老的小猪  

原标题:《炉石传说》设计师解释「探寻沉没之城」新关键词的设计理念

暴雪娱乐将于北京时间 4 月 6 日推出《炉石传说》2022 年的第一部资料片「探寻沉没之城」,这次有港台地区的媒体访问到了《炉石传说》的资深游戏设计师 Chadd Nervig 与《炉石传说》的游戏设计师 Leo Robles,让他们谈谈这次「探寻沉没之城」的各项设计。

Q:可否请团队分享本次资料片的设计灵感来源,是否有将《魔兽世界》里的瓦许伊尔或深渊之喉,或是海洋相关动画做为参考?

A:的确有以很多魔兽的海底城市作为构想,像是瓦许伊尔,我们一直想以海底主题来做一个资料片,现在搭配艾萨拉就是时机。

Q:除了全新卡牌外,《探寻沉没之城》资料片是否会推出什么新内容(例如:新模式)吗?

A:不会有新的游戏模式,我们看到佣兵之书受到不少关注,因此我们也希望未来可以带给玩家更多单人模式的新体验。

关键词与相对应的新卡牌

Q:可否请团队分享 "巨型" 的设计想法从何而来? 跟其他类型卡牌游戏的召唤合体技有没有什么不同的地方?

A:我们一开始是想要创造巨大的海怪的概念,并把他导入到《炉石传说》中。 以游戏王的黑暗大法师来说,并不是把所有卡牌聚集起来变成其他生物,而是一张卡牌就代表了好多张卡牌出场的概念。

Q:可否分享这次设计 "巨型" 随从的用意是什么,是否是为了特别考验玩家的解场能力呢?

A:主要还是他的体积,观感上会比其他卡牌巨大很多,在跟其他牌互动的时候,可以跟其他更多召唤随从的牌有些不一样的设计。

Q:接上题,揭露影片有看到巨型随从本体登场时,会一起召唤其他的肢体登场。 请问这样场面上随从位置该如何计算,场面最多可以容纳多少随从? 以及,巨型随从的肢体进入场面时,是否会固定从同一侧上场?

A:不会超过牌桌上 7 个空格的限制,每个巨型随从进场顺序基本是一样的,至于从哪一侧会和美术图一样,有的会全部在左边,有的是左右平衡,例如 "渊狱魔犬" 希拉格的蔓足就是左右各二个。

Q: 针对巨型随从的解场方式是打本体还是分开击杀?

A:不同的巨型随从都会有些不同的技能或功能,由于效果不同,因此玩家的选择也会不一样。

Q:可否透漏巨型随从最多有多少个肢体? 玩家可以期待有多少巨型随从会在本次资料片中推出?

A:每个职业都有自己传说的巨型随从,因此每个风格都不同,以目前公布的随从来说,希拉格就是相当巨大的,占五个空间。 未来也有各种巨型随从会公开,甚至会有些可以让肢体重生。

Q:可否分享这次新关键词 "探底" 的设计想法?

A:如果把卡堆看成海洋,那么在表面的卡牌就是海面,下面的卡牌就是海底,因此探底这个技能就是把最下方的卡牌拿来使用。 探底原本在设计上就有很多变化,有些牌可以有更强大的功能。

Q:接上题,这类卡牌使用上会不会有什么样的限制? 例如有 "洗入卡牌到牌堆" 的卡牌会影响卡牌堆底部顺序,进而反制探底关键字抓到玩家想要的卡牌? 对此团队是否有应对方法?

A:的确有些机制存在,例如先前登场的关键词「可交易」,「可交易」的卡牌将不会以重洗牌堆的方式将牌放进牌堆中,所以不会跟新关键词 「探底」有所冲突。 反过来说,有时候玩家已经知道自己探底会捞到什么牌,反而会希望可以重洗自己的牌堆。

Q:为何团队会选择纳迦成为《炉石传说》的常驻随从类型?

A:在背景故事下,纳迦过去就是夜精灵,因此成为新的随从类型是很好的机会,我们也一直希望可以创造一种可以和法术互动的随冲,而纳迦具有原本夜精灵的法术造诣,因此在故事中的身份让我们觉得相当适合。

Q:猎人传说级新卡「拉伊·纳兹亚」公布后引发玩家讨论,费用低效果还能直接打脸,设计团队内部怎么看这张卡?

A:的确是个强势的卡牌,因此在其他的部分我们可能就会做些调整,让猎人整体会比较平均。

有关新主题年的相关问题

Q:今年新资料片的主题比炉石主题年还要早公开,团队背后是有什么特殊意义或是考量吗?

A:我们还有很多想公开的事情,未来会循序渐进的揭晓给玩家,但现在还是以「探寻沉没之城」为主。

Q:这次的动画预告风格跟以往比较不同(从唱歌变成电子乐风格),也引取许多玩家的兴趣,团队为什么这次选择以这种风格呈现,有没有幕后故事可以分享?

A:我们一直都希望可以做一些新的变化和尝试,这次算是有点实验性质,目前玩家的反应都很正面,因此我们也相当高兴。

标签: 游戏设计师 炉石传说

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