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对比《重返帝国》和《万国觉醒》,谁能够成为策略手游扛把子?

2022-03-29 17:24:25来源:陌瑾游戏说  

原标题:对比《重返帝国》和《万国觉醒》,谁能够成为策略手游扛把子?

文/陌瑾

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不久前,鹅厂天美工作室新游《重返帝国》正式上线,并打出了“一起重返策略黄金时代”的Slogan,引发众多策略玩家的关注,小编也是其中之一。其实在此之前,他们便进行了一波铺天盖地的宣传,罗永浩、PDD、周淑怡、谭sir、二仙桥老大爷...甚至是华强买瓜梗中的那位“瓜摊老板”,都加入了这款新作的宣发阵容。

不过,市面上早有《万国觉醒》这类有口皆碑的作品在,因此《重返帝国》如此这般铺天盖地的宣发,不难看出他们想要在策略手游市场分得一杯羹的野心,甚至想要直接挑战其他老前辈的地位。既然如此,我们不妨横向对比下《重返帝国》和《万国觉醒》,看看两款游戏孰优孰劣,《重返帝国》又能否做到所说的“重返策略黄金时代”。

从画面上来看,《重返帝国》采用了偏向写实的画风,显然下了一番苦功夫。武圣关羽美髯公的形象跃然屏幕之上,细节刻画也相当细致,基本满足于《三国演义》中“面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛”的描述。

不过,笔者个人更偏向于《万国觉醒》的卡通风格,清晰明快、特征显著,且细节上的设计丝毫不比《重返帝国》的写实风格少,一眼便能清晰分辨出人物的属性,足以见得美术组对于刻画原创形象的重视。《重返帝国》经费燃烧式的写实风格固然好,美中不足的是,有些掉入了《三国志》等传统大作的立绘模板中,玩家们实在是见过太多类似的形象,看久了难免会有些心中犯腻,总是觉得在哪个游戏里见过。

除此之外,《万国觉醒》明亮的色调、鲜艳的色彩,较之于《重返帝国》传统策略游戏固有的偏灰画面,更不容易造成视觉疲劳,建筑、草木、兵种一目了然,千万别小看这样的卡通画风,当你放大屏幕,甚至能够看清楚一草一木、来往的行人以及随风摇曳的旗帜。

而在玩家更加重视的玩法上,《重返帝国》也是非常稳妥地走了老路子,想要获取资源,需要率兵攻打资源地,战胜守军方可夺地掠取资源,且玩家占领资源地的数量不能超过资源储存上限。这种看似传统的框架,其实有着诸多弊端——攻打资源地会有兵力损耗,且前期很可能打不过高级地,只能在低级区来回刷,资源获取速度较慢,游戏时间被强行拖长。

如何突破这种固有的模式?《万国觉醒》交出了几近满分的答卷,资源地无需攻打,所见即所得,直接派出部队开挖,与兵力培养、武将技能等没有任何关系。1-6级的资源地在地图中随机分布,农田、伐木场、石矿床、金矿床乃至宝石矿床应有尽有,更高级的资源点则可前往失落之地寻找,金矿、宝石等高级资源只需解锁相应科技即可采集,且采集数量无上限。

而在游戏内容方面,《重返帝国》目前有中式文明、法兰克式文明、拜占庭式文明和罗马式文明4种文明可供选择,而《万国觉醒》则拥有罗马式、德式、英式、法式、西班牙式、中式、日式、韩式、阿拉伯式、奥斯曼式、拜占庭式足足12种文明,且各文明均有着各自的特色兵种与属性加成,游戏内容丰富性不可同日而语。

以上,不难看出《重返帝国》想要实现“重返黄金时代”的目标,足可谓任重而道远,仍需假以时日细致打磨、丰富自身内容。而《万国觉醒》作为国内多文明策略手游鼻祖,凭借着自身的优势及玩家基础,在未来很长一段时间内,依旧还是众多玩家心中更好的那一个。

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标签: 黄金时代

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