杨戬体验服加强直接起飞,坦度低的问题解决,大招吸血无视护盾
2022-03-31 18:43:34来源:指尖show
原标题:杨戬体验服加强直接起飞,坦度低的问题解决,大招吸血无视护盾
大家好我是指尖,体验服在3月的最后一天又更新了,这次我真的迫不及待想要跟大家分享这次的英雄改动,杨戬是我N个赛季之前的主力上分英雄,但是在一次削短了1技能距离,增加了大招cd之后,这个英雄就进入了至暗时刻,连续多次的加强依然没能让他找回巅峰状态,这次的调整又对他进行了一次加强,表现如何呢?
杨戬这次纯粹的加强
1技能一段二段增加固定和成长伤害,降低了AD加成。
这是加强还是削弱?从数据的调整方向来看,是鼓励玩家出半肉装,甚至更偏肉一点,因为这样的收益会更高,那么伤害上的调整,如果我们按照常规的出装,三级的打野刀,暗影战斧和破军,最终的物理攻击是760来计算。
一技能第一段调整前:150+(30*5)+532=832总伤害(不计算斩杀)
一技能第一段调整后:200+(45*5)+380=805总伤害
一技能第二段调整前1248总伤害
以技能第二段调整后1245总伤害
很显然,调整后的伤害在前中期,直到破军成型之前都是收益更高的,而大后期少的那点伤害基本上没有什么出入,因此1技能的伤害是纯加强,如果你不出破军,多出一件肉,那么伤害提升的会更明显(比之前同样的装备)。
二段对野怪的上限从400提升到了800。
其实这个版本的杨戬我的确更倾向于打野,而官方的这次改动,好像也在迎合着我的想法,开放了1技能斩杀对野怪的伤害,清野效率提升,刷龙抢龙速度也大大提升,杨戬未来可能真的要专职打野了。
大招吸血机制改动,从打出的伤害比例回复,变成了固定的回复数值。
眼熟吗?我记得以前在跟大家聊杨戬的时候就说过,如果大招的回复比例变成固定值,而不与打出的伤害量挂钩,那么杨戬的强度可能才会提升,如今终于实现了。
同时,大招第三段多段命中敌人的衰减回血也从70%降至了50%,同样可以攻击多个单位来造成高额的回血,你觉得是加强还是削弱?
按照原来的回复比例,最高600固定的伤害,加上0.75AD的伤害,最终折掉一半的伤害,打出的最终伤害才是单次回复的效果,说简单点,技能的伤害打出敌人的一半伤害是回复的血量,而不是技能的伤害量。
600+570=1170,如果在不计算敌方防御的情况下,吸血效果是585单个目标,当然,这个前提是目标0防御。
而在调整之后,回复的效果和打出的伤害量无关,只和技能的数据相关,按照之前的那套出装来计算,单体目标可以打出510点的回复。
这是什么概念?杨戬在被多个敌人追的时候,会不分脆皮还是坦克,攻击到一个目标就能增加510点回复,再加上第三段命中多人的回复量,这会相当可,因为吸血效果是根据自身数值,同样可以无视护盾的回复。
未来的杨戬可玩性如何?既然降低了AD加成,提升了固定数值的伤害,增加了大招的固定回复值,未来的杨戬完全可以出一把暗影战斧,其他的堆纯肉,因为即便这样也是有伤害和回复的,冲进团战中,靠着大招加不死鸟的回复效果吸收一波伤害,之后二次进场,想想就刺激。
另外,全新的肉刀应该也比较适合杨戬,这还是需要观测一段时间才能得出结论的,总的来说,这次的加强让杨戬的前中期伤害得到了提升,刷野效率增加,后期回复不再那么无力,加强的十分明显。
那么你是如何看待这次杨戬的调整呢?评论区说说你的看法吧。
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