《逐鹿天地革新》合成宝物全介绍 未来还会有大量合成宝物等待加入
2022-03-31 22:52:47来源:三国游戏
原标题:《逐鹿天地革新》合成宝物全介绍 未来还会有大量合成宝物等待加入
前几日给大家分享了《逐鹿天地革新》最新推出的 2.0 版本,不知道这几天的时间里,大家对于这款游戏有一个什么感受呢?此前我也是第一时间分享了我对这个游戏的部分初体验感受.......
不知道大家是否和我有着同样的感受呢?既然推荐给大家这款 MOD 了,游戏中虽有部分不合理的地方,但是这不影响部分玩家去游玩和体验这款游戏,不论是从挑战游戏难度,还是换换游戏感觉,亦或者充分了解和掌握一下宝物合成,都还是能够很好的满足玩家们的乐趣。
所以这里就给大家整理一下游戏中各种合成宝物。
合成宝物方法
合成宝物的方法是先将基础宝物赏赐给武将,然后再给这名武将赏赐升级材料,如此之后再看这名武将的宝物,就会自定合成升级为之后的宝物。
基础宝物和升级材料赏赐给武将的顺序不要错,否则千宝功能是不会提供赏赐武将名单的,造成无法赏赐的情况出现。
基础宝物介绍
基础宝物的数量是非常庞大的,但是具体种类却可以分为以下几个:
民兵、指挥、先锋、谋士、勇士、铁卫
XX民兵:减少草地和荒地的行动力耗费 1 点;
指挥:魅力 +5
先锋:武力 +2
谋士:智力 +1
勇士:武力 +3
铁卫:统率 +2
因为这些基础的合成宝物都是划分在马匹栏,所以在早期使用的时候并不会影响拥有强力附加特技的武器和书籍栏位置,所以像增加智力和统率的基础物品可以在搜索之后就给主要的武将携带上,增加他们在战场上战斗力。
XX民兵 + 普通枪 = 枪民兵
枪民兵 + 普通戟 = 戟民兵
戟民兵 + 普通甲 = 骑民兵
XX民兵 + 普通弓 = 弓民兵
弓民兵 + 普通木器 = 工民兵
工民兵 + 普通大炮 = 水民兵
升级之后获得的X民兵,虽然已经算是合成宝物,但是因为这六个兵种只能够附加各自对应兵种 5 点行动力,对于部队的影响较低,所以依然把他们当做基础宝物介绍。而且他们更多还是一个承上启下的作用。
这类提升移动力的低阶合成宝物比较适用于组合搭配,如果玩家能够早期搜索到阵法书,像鱼鳞阵法和雁行阵法等,这种对于部队战法有着加强且要付出部队移动力代价的宝物,组合在一起使用,还是很不错的。
合成宝物
在获得了X民兵这个非常低阶的合成宝物或者指挥、先锋、谋士、勇士、铁卫等,再加上高级疑点的升级物品,那么获得的合成宝物才会对部队有着一些较为直观的战场能力提升。
枪民兵 + 铁枪 = 重装枪兵
戟民兵 + 铁戟 = 重装戟兵
骑民兵 + 铁甲 = 重装骑兵
弓民兵 + 铁弓 = 重装弓兵
工民兵 + 铁器 = 大型攻具
水民兵 + 铁炮 = 大型战船
其实从实际附加的效果来说,重装和大型的几个兵种实际上还是属于中阶合成宝物,因为这六个兵种主要为部队提供的效果都是部队攻击力 +8 点。
这类增加部队攻击力的兵种肯定是有限搭配游戏中那些具有高攻击力和稳定暴击伤害能力的武将来使用。
既然有增加部队攻击力的兵种,自然也就有增加部队防御力的兵种了。
勇士 + 铁枪 = 正规枪兵
铁卫 + 铁戟 = 正规戟兵
谋士 + 铁弓 = 正规弓兵
正规戟兵 + 安骥集LV2 = 正规轻骑
正规弓兵 + 器械战法LV2 = 正规攻具
正规弓兵 + 水战兵法LV2 = 正规水师
这类增加部队防御力的兵种是非常适合持有防御特技的武将来搭配使用,此外一些军师类武将也特别适合根据自己的适性或者同部队武将适性进行合理的搭配使用,因为没有鬼谋特技的军师部队还是需要站位比较靠前进行计略施放的,所以在下一轮 AI 行动时很容易遭到攻击,提升了部队的防御力可以适当降低受到伤害。
看过两个属于中阶的兵种之后,我们就来到了游戏中的高阶合成宝物。
先锋 + 三十六计LV2 = 贵族弓兵
贵族工兵 + 铁弓(?没实际测试,理论上应该是铁枪) = 贵族枪兵
先锋 + 百战奇法LV2 = 贵族骑兵
贵族骑兵 + 铁戟 = 贵族戟兵
这一类被称为贵族XX的兵种并不适合于那些主要在战场作战的武将,因为这类兵种主要提供的是一个对应兵种的月产,而月产的数量则直接和武将的政治数值挂钩,枪戟弩三个兵装的系数都是政治数值 X 20,而马匹的系数则相对较低只有 10。不用耗费金钱获得的资源,总是香的。
指挥 + 九鼎LV2 = 禁卫弓兵
指挥 + 玉玺LV2 = 禁卫枪兵
禁卫枪兵 + 铁戟 = 禁卫戟兵
禁卫戟兵 + 铁甲 = 禁卫骑兵
游戏中的部分说明比较混乱,本人也是没有实际的操作体验,所以还是根据说明当中的提示并按照此前的升级逻辑给出了整理内容。
从贵族XX到禁卫XX中我们可以看到游戏中四大主战兵种依然是重要的主旋律,因为这两个兵种都舍弃了兵器和水军部队对应的兵种,将效果集中在了传统四大兵种之上。禁卫XX兵种来说,是对于部分武将提升最大的合成宝物,因为他的效果就类似于游戏中的各种X神特技,只要战法能够成功,那么不需要比拼任何数值的情况下,可以给予敌军暴击伤害。所以这类宝物最适合给予的就是没有暴击能力且能力值较高的武将去使用。
最后我们再来看看游戏中合成宝物当中最强的两个兵种。
坤地护军 = 禁卫弓兵 + 九鼎LV2
坤地护军的效果是统率有 3 点的提升,武力也有 5 点的提升,同时还有不会被俘的特技效果。也就是在增加部队攻防能力的同时给予了部队一定的保护能力,但是与近卫弓兵的效果比起来这个兵种的效果,并不是很理想,虽然有一定能力值的提升,但是禁卫弓兵的暴击能力也是他所不具备的。
换句话来说就是提升了部队战斗力的下限,但部队战斗力的上限也变得极其有限了。所以并不建议直接升级,而是在基础宝物和升级材料较多的时候,对于那些本身特技设定就非常全面的武将进行一定的能力值提升,如此可以提升武将的战斗能力。
乾天卫军 = 禁卫枪兵 + 玉玺LV2
乾天卫军是游戏中最强力的合成宝物了,因为他附加的能力值实在是太过夸张了,统率和武力分别提升 10 点,同时还附加了不会战死和负伤的特技效果。如此不仅大幅提升了部队的攻防能力之外,还保证了武将不会因为战场的突发状况从而影响部队战斗力降低的情况出现。
不过在升级的时候也和坤地护军兵种一样,需要好好进行一番考量,我们主要还是为那些战场猛男类型武将进行搭配,但重点还是要看武将是否具备自身的暴击能力,以免将禁卫枪兵升级之后,部队缺少了稳定的暴击能力。
总结
从整个合成宝物的设计来看,问题还是比较多的,但在这里我们也不去多说了,想必作者也是能够觉察和发现的,但是要建立一个良好的升级体系,也非一朝一夕的事情,还是要慢慢的打磨和调整。
重点还是说说宝物合成升级之后的感觉吧。在战棋游戏中为角色寻找到宝物然后配置,此后人物会有一个短时间的战斗力增加,这一点是很触动玩家心弦的事情,因为这种战斗力的提升并不仅仅是让游戏变得简单,而是那种宝物对于角色加成之后的成就感。但现在游戏中利用千宝功能终于做到了此前不敢想象的宝物合成与升级概念,也让玩家们对于这件事开始有了牵挂。肯定会有很多玩家在游戏伊始,并不是专心研究城池运营与一会的城池防御战,完全将自己的精力和兴奋点投入到了宝物搜索当中,希望尽快找到可以合成宝物来体验一下合成的乐趣,以及合成之后宝物对于武将和部队的提升。
但是早期合成宝物附加的特技似乎完全让人提不起兴趣,这些特技的强度甚至不如传统类型的那些宝物给予武将或部队的增益大,也就很难将玩家们代入到那个成就感或者快感当中。所以调整合成宝物的特技是打造整个合成体系比较重要的一环,如何摆脱这些合成宝物早期过于乏力的问题,还是比较考验作者能力的。
当然对于现状的不满意,也有可能是作者对于真个兵种体系或合成体系并未完全打造完成的原因。
作者一方面介绍了后续还会开放更多的兵种,同时也是在 SIRE 中找到了作者对于这个概念并不只是说说,作者已经在 SIRE 中设计了许多后续要加入的兵种,但却没有实际运用到游戏中,这应该是需要花费更多的时间去设计。
而当这些后续的兵种加入到游戏中,不知道会不会对于现在这个不太合理的合成宝物体系有一个巨大的改变?
或许现在这个版本的《逐鹿天地革新》还是很难得到玩家们的认可,但对于作者后续的规划我还是非常看好的,万里长城并非一日得到。在这个版本大家可以先对这个合成体系做一个了解与熟悉,等待后续版本作者对于整个内容更加完善的处理,相信会给大家带来一个全新感觉的《三国志11》MOD。
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