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原神:“绫人帧率BUG流出”!3.0须弥地图首曝,夜兰V2测试获增强

2022-04-04 11:25:18来源:涛咪电竞  

原标题:原神:“绫人帧率BUG流出”!3.0须弥地图首曝,夜兰V2测试获增强

前言:在部分游戏中,玩家们往往会发现一些“没出现在文本描述中,不过分影响游戏平衡,可通过操作复现”的有利事实,并根据严重程度将其称作“特性”或BUG,原神同样如此。如香菱大招的快照机制、琴大招回血的Z轴偏移机制都可以算是“特性”,策划也并没有剥夺玩家们降低游戏难度的手法。随着制作组水平的上升,玩家们已经很难从新角色身上寻找此类特性,但在2.6版本新角色神里绫人身上却出现了制作组始料未及的意外。

绫人BUG流出!帧率影响出刀次数,500帧最高17刀!

倘若“游戏帧率会影响角色攻击次数”,那么我们只会把它当成恶性BUG,而非“特性”。近日,有玩家发现在绫人在E技能持续时间里在30帧时出刀14次60帧时竟变成了15次,随后玩家通过特殊手段解锁帧率上限,在120帧、500帧时分别达到了16刀、17刀,进行慢放时也确实发现了出刀时间的缩短。

众所周知,原神并没有设置攻速类圣遗物,游戏中并没有“攻速阈值”这一说法,因此攻速加成(如6命云堇大招)对角色的增益是严格线性增长的。该BUG流出后,有行业相关人士解释“由于渲染原因,帧率低时设备无法达到角色原本应有的攻速,暂时无法修复”,该现象也被玩家们调侃为“设备乘区”,一块好的显卡真的能打出更多伤害。

3.0须弥地图首曝,夜兰V2测试获增强

除版本相关信息外,知名内鬼Lumie发推透露了一份关于3.0须弥版本的地图实机爆料,再次引发热议。据悉,须弥地图尺寸要大于稻妻、蒙德,爆料中主体建筑是一栋蜿蜒向上的类似迪士尼的城堡,并且角色会获得两只神似花仙子的风之翼,拥有迄今为止最高的颜值,结合层岩巨渊支线中主角看到了生命蘑菇、捡到了“干枯的种子”,一切都豁然开朗了。

再看2.7版本的新角色夜兰。在V1测试时,我们得知夜兰的模板为“水系弓箭5星,能脱手挂水、最高50%增伤”,直接把她的地位提到了万叶水平。但在几天后的V2测试,夜兰再次获得增强:2命每次的协同攻击由3秒增强为2.8秒;夜兰E的冲刺可以锁定温迪大招;雷神开大时的攻击可以触发夜兰的炮;夜兰的E可以产球给Q充能。

值得一提的是,夜兰的数值已经来到一个比较平衡的位置,与其他角色技能联动机制的完善也愈发说明“夜兰不擅长打纯色水队,起码策划希望玩家利用夜兰的挂水频率打多元素反应”。和八重神子、绫人类似,夜兰同样需要一定站场时间(3-5秒)去打完自己的E、蓄力箭,这套脱手-站场模板或许会成为须弥时代的主流。

个人分析总结

总体来看,策划在近几个版本仍然没有放慢怪物数值膨胀的脚步,攻高血厚、难针对的特性大概率会持续下去。在角色方面,八重神子的孱弱问题仍然没有解决、绫人强度合格但很难引发“配队革命”,作为平民强度玩家,唯有寄希望于2.7版本具有独特增伤模板的夜兰、以及首位雷系纯辅助角色久歧忍能给多元素反应队伍带来新的出路,千言万语汇成一句“屯就完事了”!最后,大家觉得绫人的帧率BUG是否严重?如何看待V2测试后夜兰的强度?

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