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「桌游设计」怎样用更少的钱,让玩家玩得更爽?

2022-04-07 19:57:55来源:爱桌游  

原标题:「桌游设计」怎样用更少的钱,让玩家玩得更爽?

俗话说“一分钱难倒英雄汉”,这种情况不仅在现实里经常发生,在桌游里,玩家们也经常因为缺少金钱这种资源被卡得生活不能自理。

当然,也有游戏设计师借助了玩家喜欢用游戏中的钱币消费的心理,做出了“一分钱爽死英雄汉”的感觉,用最少的钱,也让玩家能有很强的满足感。

《俄罗斯铁路》:工程师只要“一元”

在《俄罗斯铁路》的游戏配件表里,你能看到的金币只有18枚。因为游戏里的金币和工人是几乎等价的,在放工人的工位放上金币同样能够触发效果,金币和工人能够混用,甚至有一个重要的工位只有金币才能触发——招募工程师的工位。

《俄罗斯铁路》里的工程师是十分重要的,首先他们会提供给你一个专属的个人工放位置,效果比主版图上的要强力很多。其次在游戏结束时,工人最多的玩家会有40分的入账,第二名则有20分。而且利用个人工放位可以进行一些骚操作,配合终极计分卡和三条不同铁道线路,可以更好地执行个人规划。

游戏中的金币主要来自于一个放置工人可获得两枚金币的工放位,提前pass的奖励,以及一个获得某个特殊工程师的一次性奖励。

玩家获得金币的来源很有限,而抢夺工程师及其他重要工位的心情又十分迫切,于是抢来的顺位基本会围绕金币、招募工程师和火车头提速三个最重要的事情展开,这也让游戏的竞争格外激烈,一枚金币就能换一个专属工程师的爽感就变得非常逼真。

《俄罗斯铁路》基础加扩展的大盒预计会在今年年内和国内玩家们见面,经典德策值得期待。

《头等舱列车》:多付一块钱,享头等舱待遇

《俄罗斯铁路》的设计师在前作广受好评后,又适时推出了新作《头等舱列车》。和主打工放的俄铁不同,这款游戏主打卡牌选择。

玩家要在一个方阵中依次选择卡牌并执行效果,6轮之后游戏结束进入计分。游戏中玩家会把主要的精力放在自己车厢的建设上,同时优化自己的行车路线。游戏时长更短,节奏更加明快,也更适合作为入门游戏。

玩家的版图上有三列存放金币的位置,玩家在游戏中获得金币时自下而上、自左而右存放。你可以在自己的行动中加入购买终局计分卡的行动,此时必须从最右一列的最上方开始拿取金币,并执行这一列的专属附加行动。

三列金币的奖励行动有着明显的提升坡度,有时候多一块钱会意味着完全不同的强力行动。果然是在“头等舱”只要多出点钱,就能尊享到非一般的土豪待遇。

《头等舱列车》的优秀设计还包括丰富的模组预设,比如很少见的终局计分前先淘汰一个玩家的东方列车模组。游戏推出后,模组也一再出扩展更加丰富。想带萌新体会火车游戏的快乐,《头等舱列车》是个不错的选择。

《银河竞骰》:用之不竭的金币

很多人都做过同样的梦:如果有一枚用完就能立即再生的金币,自己的人生将会怎样?桌游《银河竞骰》就满足了这种臆想。

《银河竞骰》是《银河竞逐》的骰子版,它几乎保留了原版的大多数设定。在骰子方面,除了基础白色骰子,玩家可以通过扩张到各色星球获得不同星球的专属骰子。它们都有不同的骰面设计,引导玩家走向不同的游戏策略。

由于游戏中玩家可以执行的行动很大程度上受到掷出的骰面影响,并且每次待解锁的扩张星球和研发科技都只有一个,未达成解锁要求前,骰子都会被卡在待解锁的卡牌上,故本作实际上会比卡牌版更为卡手。

好在设计师用一项改动拯救了整款游戏——玩家把金币花到0枚时会自动恢复1枚,每轮限一次。不要小看这自动“重生”的1枚金币,只要每轮都精算得当,可以比别人多出搞很多资源来。

本作虽整体游戏性不如卡牌版,但花花绿绿的骰子设计还是满足了很多骰控玩家的猎奇欲,花不完的金币更是可以反复利用,爽感爆棚。

从一度流行的极限饥饿流,到目前越来越多的满足玩家爽感的设计,桌游设计师正更多的从满足玩家心理需求方面设计,让游戏的快乐建立在轻松、愉快和额外的获得感上。

这样纵使游戏本身重度不低,但是玩家每一步充满收获的同时,也会增加学习策略的快乐。谁不爱算分算到自然醒,数钱数到手抽筋呢?

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