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电子竞技是体育,却不要“体育”

2022-04-11 14:06:33来源:张书乐  

原标题:电子竞技是体育,却不要“体育”

电子竞技是一门体育运动,这一点已经被反复证明了。

2022年的杭州亚运会,电子竞技成为正式比赛项目,则可以视为一个里程碑。

上一个里程碑则是被“认证”为体育项目的2003年。

2003年11月,国家体育总局把电子竞技列为了我国正式开展第99个的体育项目。2008年体育总局整理并合并之后成为了第78项体育项目。

有意思的是,电子竞技尽管是一门体育运动,但电子竞技游戏却一直和“体育”关系不大。

但凡提到电子竞技,人们会如数家珍的提到早古时期的星际争霸、魔兽争霸,以及现在流行的王者荣耀、英雄联盟。

稍微注意下不难发现,这些游戏的表现内容,不是MOBA(多人在线战术竞技游戏)和FPS( 第一人称射击类游戏),反正没有啥足球、篮球、羽毛球之类的存在。

哪怕,体育运动类的游戏一直都存在,但似乎一直和电竞运动的项目,关联不大。

反过来说,如果能够实现突破,让电竞和体育建立内容上的强关联,或许将开启新的蓝海和爆款。

国内确实有公司想到了这一点,并为此大笔花钱。

近日,中手游宣布入股上海洲竞网络科技有限公司(下称“洲竞网络”),持有后者51%股份并正式成为其控股股东。这成为中手游入局体育电竞的开始。

据了解,中手游将围绕洲竞网络旗下的体育电竞跨端游戏《代号:篮球3v3》打造“街篮体育电竞生态”。

该游戏预计将于2023年中正式上线,不过,目前这款游戏尚未获得游戏版号。

必须要指出的是,街头篮球这个不怎么正式体育项目的存在,反而是电子竞技中少有的体育内容。

资料显示,“街头篮球”自2006年开始就有相关电子竞技比赛,包括《职业联赛-FSPL》、《全国联赛-SFSA》、《国际大师赛-FSIMA》等。

电子竞技和体育运动,为何出现如此有趣的状态呢?

对此,蓝鲸TMT印婧和书乐进行了一番交流,贫道以为:

传统体育游戏在电竞上的存在感不强,主要在于较之现实赛事而言,其表现能力、冲击力都无法真正超越真实,这不同于MOBA和FPS的玄幻和超现实表现。

因此,目前而言尽管体育类游戏不少,也有经典爆款如FIFA,但在电竞中却只能沦为补充,很难主流。

街头篮球能够脱颖而出,某种意义上就因为它具有超现实的“超能力”。

街头篮球恰恰可以跳出所谓体育游戏精准的运动员数据和赛事背景,加入更多酷炫到朋克的技能花样。

但2006年就有相关电竞比赛,之所以能存在但不够主流,街头篮球也有自己难以克服的瓶颈。

特别是在比赛呈现方式和技战术等等,此类游戏的竞技性似乎偏重于1V1,缺乏团队配合,过于独狼,在赛事现场的选手对决中很难带来“大战”之感。

于是,观赏度不足,也就依然非主流,只有体育、没有电竞了。

(张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

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