体验服宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点
2022-04-12 20:51:55来源:指尖show
原标题:体验服宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点
大家好我是指尖,S27赛季更新,新英雄桑启,并没有我们所期待的宫本武藏,根据前几个赛季的经验,有可能是在S28赛季的时候宫本优化归来,对于这个远古时期的热门英雄来说,希望是好运多磨吧。
目前体验服中的宫本武藏的确是问题颇多,使用上会有非常多的尴尬之处,为此体验服又对他进行了一次微重做,至于调整他的理由,策划们给出了三点。
问题一:大招积攒三重势,会覆盖平时积攒的势
不知道你们有没有去玩体验服的宫本,平时在没事可做的时候宫本在做什么?积攒势,赶路用2技能,1技能对着草随便用,能保持一个护盾,也能积攒势,目的是一旦打架,有三重势和其他技能可以用,让伤害最大化,可问题是很多情况宫本的先手是大招,因为2技能加三重势不足以让你接近敌人。
一旦开了大招,你会觉得很心疼,之前积攒的三重势完全被覆盖掉,相当于浪费掉了,因此这是一个矛盾点,不用大招无法接近敌人,用了大招会浪费三重势。
问题二:成长曲线差异巨大
按照策划给出的数据,新宫本的伤害量远高于老宫本,但是在实战中的表现却是“刮痧”,因为这个英雄也是很吃装备,甚至2技能的多段伤害和一些法球装备所绑定,对冷却有极端的需求,所以冷却装也要尽快成型,没有装备时感觉毫无输出,但核心装备一旦做出来,那么伤害和无缝连招会出现超标的迹象。
大招对后排的威胁太大,导致宫本前期体验差,敌人后期体验差的问题。
问题三:技能组设定和实际不太一样
有没有感觉到宫本的技能组很尴尬?从理论上来说,设定三重势的目的是追击、伤害、斩杀,三重势用来追击敌人,之后二重势打伤害,此时你可以继续积攒势去追击,也可以维持二重势来打伤害,但这只是设想中的理论,实际情况是有的时候不得不用不合宜的技能去打伤害。
比方说队友控制了敌人,而你有三重势,却不得不把第一刀的追击用来打伤害,比方说你没技能去维持二重势,而敌人又没有到斩杀线,却也不得不把一重势用掉来打伤害,不然你会无事可做,所以三重势的设定在逻辑上根本就不通顺,只是理想中的的效果而已。
因此在4.12日,又对宫本武藏进行了一次大规模的调整,数据如下。
基本上解决了现在宫本存在的痛点,说的直白一点,三重势变成了两重势,不存在选择困难的问题,将伤害从技能上倾斜给了普攻上,让英雄的发育曲线不至于失衡,取消了强普减少12技能冷却的机制,反而降低了12技能的冷却,让强普不再和技能之间形成闭环的关系。
而大招的三重势变成增加一重势,会更大限度减少浪费,我觉得这次的整体调整很妙。
第一个问题靠着大招和将三重势变成两重势的方式解决,由敌方血量而判定是打伤害还是斩杀的确更合理,想要维持二重势很难,但是维持一重势,却涵盖了原有的一二重势,彻底解决了技能尴尬的痛点。
第二个问题增加技能的成长所提供的伤害更少,把更多的伤害分摊到了强普中,因此发育曲线会更加平滑。
第三个问题好像也并不存在技能选择困难了,二重追击短位移,之后一直维持一重势即可,目标血量降至30%以内自动更替为原有的一重势。
总结:这次更新解决了三大痛点,现在体验服的宫本终于不会有选择困难症的问题了,手感更棒,我们有理由相信,未来宫本上线时依然是个热门的战士。
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