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《幻象破坏者 Omnia》评测7分 时隔多年后献给粉丝们的礼物

2022-04-14 13:42:58来源:Wings的游戏鉴赏  

原标题:《幻象破坏者 Omnia》评测7分 时隔多年后献给粉丝们的礼物

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系列全新展开,以加强版回归

2015年初,由MAGES. Inc.开发、Degica与Rocket Panda Games共同发行的像素风横板动作游戏《幻象破坏者:战场(Phantom Breaker: Battle Grounds)》,吸引了不少玩家的关注,很显然我就是其中之一。一方面是我当时正巧补完了《命运石之门》的TV番剧,被这部神作深深震撼成为了MAGES的忠实信徒,恨不得天天高呼“助手天下第一”;另一方面是我一直都很偏爱像素类游戏,二头身的可爱人物与精致场景的组合叫人根本无法抗拒,更何况助手也有登场展现风姿。而游戏的实际体验也绝对让人满意,至少打击感和爽快感都足够。要知道那时候我还没有什么喜加一强迫症,可还是本体加所有DLC一并入手毫不犹豫,狂热之心可见一斑。

既然《幻象破坏者:战场》让我感觉挺不错,那么理所当然地对于系列的全新展开会抱有期待。虽然还不到月月念、年年念的程度,但终究是记挂着。虽然时间确实有点久足足等了差不多7年,并且等来的也并非是2D像素风横板新作,而是2013年的格斗游戏《幻象破坏者:Extra》的“威力加强移植版”《幻象破坏者:Omnia》,但也算是某种程度上的得偿所愿了。需要一上来就说明的是,《幻象破坏者:Omnia》和当年的《幻象破坏者:Extra》并没有内核层面上的本质区别,进化点主要体现在画面与UI上,因此您在开始前得做好心理准备,抱着粉丝向、怀旧向的心态去体验会比较好。

开始的第一步,阅读操作指南

我们必须承认在人性化程度上,2013年的游戏作品相较于2022年的作品还是有很大差距的。现如今玩家们习惯了“衣来伸手饭来张口”的超贴心服务,根本不会再像是过去那样对着攻略或是纯靠自己一点一点摸索和尝试了。君不见就连前段时间大热的《艾尔登法环》都有人吐槽新手引导不明确玩不下去、日常迷路根本不知道该往哪里走,要知道老头环真的可以算是体现“宫崎英高的怜悯”之作了,过去恶魂和黑魂1代时期那才叫离谱呢。

而《幻象破坏者:Omnia》继承于《幻象破坏者:Extra》,那么在新手引导方面就理所当然的比较“硬核”一些。没有角色出招表、出招表在战斗中不能查看、训练模式很简陋等等都让这款作品上手起来不那么容易。但不管怎么说,无论是哪种格斗游戏一上来还是得先进行“修行”,至少要了解下基本操作设定才不至于被动挨打毫无乐趣可言。

因此我们先在主界面中找到“游戏参考”,花点时间仔细阅读里面的各种事项。有一说一,制作组在基本说明方面还是做得挺细致的,各种槽代表什么都很明确地进行了解释。本作中比较独特的就当属“风格”设定了——“风格”分为“快速、硬派和全能”三种,顾名思义快速意味着机动性优秀、擅长组合攻击,硬派则是慢速流、攻高血厚,而全能则介于二者之间并向快速稍稍倾斜一些。

而张力条的设计也很有意思,敌我双方共享并通过攻击、冲刺等等动作蓄满后,双方的攻击力都会暂时提升,这在一定程度上加快了游戏的节奏、提升了陷入僵局时、靠近终局前的刺激性。至于其他都是在格斗游戏中比较常规的设定,这里就不再赘述了。

需要提醒您,《幻象破坏者:Omnia》的按键表是有必要进行记忆的,您得明确轻中重攻击分别是哪个键位、组合起来又是哪个键位,并且和之前的教学PART对应起来才行。当然我知道这是一个不怎么容易的过程,在格斗游戏中花时间精力读文字说明总觉得哪里怪怪的,而确实就算熟读文字也远不如操作演练一遍效果好。但如果不这样做等到真的开始战斗后,您就会发现自己两眼一抹黑大脑空空,完全只能靠正义的胡乱搓招(?)度日了,本作中AI的攻击性还挺强的,当我们还在摸索的时候他们就已经各种躲攻击、用一套非常之花哨的连招KO我们了,人生艰难啊。

模式较为多样,故事最吸引人

在《幻象破坏者:Omnia》中,游戏模式还是比较多样的。单人模式中包括“得分攻击、限时攻击、无限对战、街机模式”四种玩法,而在线模式、对战模式当然也是必不可少的,为您提供了与其他玩家对战的乐趣。可以说模式这方面是应有尽有,没啥可挑剔的了。不过我想很大一部分玩家还是冲着故事模式来的,毕竟故事模式的吸引力在于能够很好地揭示世界观、加深玩家对于角色的认知。

具体来看故事模式并没有限制您从哪个角色开始,对着这么一群可爱的美少女们,您完全可以看眼缘来决定。而不管是哪个角色的故事都不太复杂,会更偏重逻辑性,重点是让大家清楚为何而战。比如Mikoto Nishina(美琴仁科)的设定就是被叔叔收养的孤儿,迅速展露出音乐天赋后某一天突然碰到自己来杀自己——没错就是字面意义上的展开,金发白衣的自己Shiro Mikoto(白美琴)想要干掉黑发黑衣的自己,虽然不知道为什么但至此战斗的理由算是有了,设置的小小悬念也让玩家有继续观看剧情的动力。

中文翻译方面方块做得挺不错,但稍有些遗憾的是角色名没有进行翻译,日文罗马音标注看起来会有些出戏,像是白美琴这种译名也是我自己寻思的,不知道准不准确。而更让人别扭的是默认的英文配音了,虽然我们理解这是为了西方玩家的代入感考虑,但在传统日式游戏中听英文配音总觉得哪里怪怪的,更何况这配音还有点棒读的味道。好在您可以在设置中切换为日文配音,能很好地缓解这份违和感。

登场人物众多,美少女是亮点

《幻象破坏者:Omnia》总共有22位可操作角色,单论规模已经达到了一线格斗游戏的水准。其中女性占了绝大多数,这非常符合我和广大LSP们的期待,登场的众多美少女们有萝莉有御姐、有开朗型狂气型病娇型,千娇百媚堪称是最大亮点。而仅有的男性角色们也很有特点,美型风相信也能满足一些玩家的特殊需求(?)。

当然22名人物背后是MAGES优秀的原画功底在支撑,他们在保持整体画风一致的基础上,通过发型发色、瞳色、服饰、装饰物等等的细节变化来强化辨识度,而战斗开始后武器啊、招式啊的区分度也是挺大的,这使得不管是啥人物基本使用个一两次,您也就记得谁是谁了,特点还是很明显的。不过人物大概是沿用了2013年EXTRA中的素材,放在现在的高分辨率下就有点模糊了不能扣细节,好在动态快节奏下也不会太扎眼。

而战斗场景方面也是值得夸赞的,我仔细数了一下如果将“训练室”场景也算在内的话,本作一共有19个场景,包括东京巨蛋啊、大学啊、神社啊、车站啊等等或是地标性的建筑或是日式风味浓郁的建筑,这足够让您很长一段时间都保持新鲜感了。场景背景描绘也十分用心,我们拿车站来举例,不提近处日英双语的提示板,您仔细观察远处的木制长椅和茂盛的树木都起到了很好的点缀作用,并且将那种远近分明的层次感一下子就表现出来了。

当然我想玩家们最关心的人物肯定是助手酱也就是牧濑红莉栖这个自不必说,助手以棕黄色外套、短裤配黑丝的经典便服造型出场,招式方面则是以电磁炮(?)为主要攻击手段,恶搞精神十足的同时也相当炫酷。除了助手之外在《幻象破坏者:Omnia》中还有另一位人气联动角色登场——来自《CHAOS;HEAD》中的第一女主角咲畑梨深,粉发配校服完全还原了她在原作中的形象,而对咲畑梨深的飞翼型DI-SWORD武器也表现得很到位,相信原作党们看到这二位的客串绝对一本满足。

操作需要适应,优化相当优秀

我们都知道,一提到格斗游戏的操作方式那结论是很明了的,显然手柄会是普通玩家综合考量之下的最佳选择。在《幻象破坏者:Omnia》中当然也不例外,只是本作无论是键盘还是手柄的支持都有小问题,目前来说需要您自己去适应、调整。

首先是您没办法在游戏内进行键盘和手柄的控制器切换——也就是您游戏中途插上手柄是无法使用的,必须退出重启游戏才能识别出来。当然双控制器是没问题的,您可以使用手柄作为主控制器、然后按下键盘F12进行截图之类的操作,并不会有任何冲突。

另外按键提示上的小问题会让人感受的更为突出一些,能看得出游戏内是按照XBOX手柄模样来标注的,也就是我们习惯的绿圈A键确认、红圈B键取消&返回,但实际上当我接上XBOX手柄后不知怎么的默认键位和按键提示完全不匹配——A键毫无反应、B键变成了确认、X键变成了取消,然后在战斗过程种按下右摇杆是呼出菜单,非常之奇怪。

键盘方面我也有进行测试,在标题界面回车键是确认键,但到了菜单中就变成了“B”键确认、回车键毫无反应,这一点倒是和手柄设置上保持高度一致就是了。而其他按键都没有提示,您得到设置中去自己查看。当然无论是键盘还是手柄您都可以进行改键操作,改回您熟悉的键位后问题也就自然不复存在了。不过再次强调下,不管您怎么改键最终还是要把键位与招式对应起来形成肌肉记忆,所以改完键后继续回头去啃一遍新手说明加深印象吧。

至于游戏的优化方面还是比较出色的,战斗过程中并不会有什么卡顿、拖慢的现象出现,流畅度上完全能够让人满意的,因此打不过CPU那真的是毫无理由可辩解的纯菜,所以还是多多练习掌握好进攻和闪躲的节奏吧。另外程序运行时的CPU、GPU占用率、温度也非常OK,就算是现在这种接近夏天30多度的天气里也依然相当“冷酷”风扇都不带转的,特别适合在办公室的旧电脑上摸鱼来一局(误)。

不断积累经验,未来继续进步

虽然MAGES涉猎非常广泛,但众所周知他们擅长的领域是文字类,不管是经典全年龄向纯爱GALGAME《秋之回忆》系列,以多部《命运石之门》为代表的科学系列,还是各种代工的动漫IP衍生作,大多都可以被纳入这个范畴中。因此他们在格斗游戏上并没有什么充足的开发经验,而格斗却又恰恰是最需要经验的类型——人物设计要花费大量心血,在区分度、独特性上尤其需要考量,动作上每一招一式都需要打磨、调整手感也同样无比困难,目前来说业界也就只有几家能做好,而细分到2D类格斗那就更是屈指可数了。

因此站在2022年的时点上,对于《幻象破坏者:Omnia》这种本质是多年前作品翻新的类型,您如果用现在的眼光去评价是不客观的。这部作品按照格斗游戏来要求只能算是合格,定位上会比较偏粉丝向、受众面也相对比较狭窄,能够唤起游玩过前作的同学们那埋藏于记忆深处的美好回忆,我想目的也就达到了。而后续官方也不会停下更新的脚步,在夏天他们将更新“SPICY EDITION”带来一系列全新的特性,相信游戏也会得到进一步的完善。

当然对于MAGES而言,这也是一次丰富制作类型的契机,相信随着经验的不断积累,《幻象破坏者》系列也会越来越好,未来完全有可能打造出一款更符合大众玩家期待的格斗佳作。我个人更期待系列的横板像素新作,不知道还有没有希望给安排下?

综合评分:7/10 推荐人群:热爱尝试不同作品的格斗爱好者,《幻象破坏者》系列粉丝

标签: Extra Omnia

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