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S27赛季蒙犽加强测评,双刀流或成主流,记得卡“攻击力阈值”

2022-04-14 19:24:04来源:指尖show  

原标题:S27赛季蒙犽加强测评,双刀流或成主流,记得卡“攻击力阈值”

大家好我是指尖,新赛季更新,大家一定急着去上分体验了吧,不知道大家是否找到了合适的上分英雄,新版本大家讨论的东西很多,但是翻了各大论坛都没有提到蒙犽这个英雄,其实上个版本我就觉得蒙犽算是个比较平衡的射手,这个版本又被加强了一下,的确是可以拿出来玩的,因此本文来说说 加强后的蒙犽,以及我觉得要革新一下他的出装思路。

炽怒值,也就是我们常说的能量条,攻击敌人后积攒能量,暴击双倍,攒满之后1技能附带穿透效果,2技能子弹数量增加,大招飞弹速度提升,同时能够回复自身的生命值,暴击双倍。

可能很多人都看不懂蒙犽的回复效果到底是如何计算的,蒙犽物理攻击的1%,就是每一点炽怒值的回复量,打个比方,1000物理攻击力的蒙犽,单次炽怒值回复就是10点生命值,不过因为会暴击,所以这个回复量也会翻倍,那就是20点。

在这次加强后,提升了这个AD加成,所以1000物攻,单次回复是12点,翻倍是24点。

除此之外,蒙犽的回复效果还有一个数值,那就是三个等级的档位,每个档位增加1点回复值,这三个档位技能说明中没有提到,但是我测了一下,分别是5/9/13级的时候,最多每一点炽怒值增加3点的回复量。

有人说不对呀,明明后期蒙犽回复都是100起步,一梭子下去直接变健康状态,按照上述描述,最多暴击也就是15*2,那又是怎么回事呢?

其实技能的说明是按照每一点炽怒值计算,但是蒙犽的攻击是5炽怒值保底,普攻、一技能、二技能的每次伤害是5炽怒值,普攻和一技能的暴击翻倍,大招命中敌人固定10点炽怒值。

所以到这个时候大家应该明白了,后期蒙犽600物理攻击,经过计算后就是(7+3)*5,暴击后再翻倍的回复效果。

600*0.012=7.2,后边的小数该如何计算?经过测试,这个计算方法是保留整数的算法,既小数点后边的不作数,哪怕是7.99也按照7来计算 ,换句话说,749物攻计算后是8.98,那么这个回复数值就是7,750物攻这个档位才能达到9的数值。

因为每一点炽怒值回复效果,等于1技能单次回复5点,暴击10点,总的回复量差距是挺大的,所以有条件的话,可以去测试一下各种出装的阈值,提升回复效果。

蒙犽新出装思路

上边已经提到了,物攻对于蒙犽的输出提升极大,回复效果有条件的话卡一个阈值,性价比也是相当高,因此我总结出了这套出装思路,大家可以作为参考。

双无尽玩法,其实以前的版本我就给大家安利过,不过这个版本炽怒值回复效果提升,射手的发育环境得到了保证,蒙犽的强度也算增加了,双无尽战刃能够最大限度提升蒙犽的输出,以及暴击稳定性,提升回复量,达到较高的回复阈值。

无尽战刃加纯净苍穹,扫射自带减速效果,同时防止被抓时暴毙身亡,破晓之后第二把无尽再次拉高总输出量,暴烈之甲补充一定的移速效果。

这套出装的物攻是765,刚好超过上边我提到的750攻击档位,如果把其中的一把无尽战刃换成影刃,那么计算后的物攻是7.86,直接差了2点的炽怒值回复,不觉得很亏吗?

也有人会说“移速不够”的问题,其实即便开启了1技能,最多也只是抵消了移速铭文带来的效果,远没有达到开启后移速变负数的地步,哪怕拿掉暴烈之甲也不至于。

因此,移速变慢是我们体感变慢,实际上并没有慢太多,我倒是觉得因为移速的微调而专门买影刃,在大多数情况下会浪费影刃的攻速效果,反而换成了无尽战刃,输出和回复拉满,性价比可能才是最高的。

ps:特殊情况下蒙犽带净化,绝大多数情况都是带疾跑,所以关键团战移速不会成为你的绊脚石。

欢迎大家在评论区说说你的看法,我是指尖,期待你的关注。

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