告别“上线如上班”,《诺亚之心》如何为MMO带来减负新体验?
2022-04-15 10:04:53来源:游戏陀螺
原标题:告别“上线如上班”,《诺亚之心》如何为MMO带来减负新体验?
一直以来,MMORPG都是国内市场备受瞩目的主流游戏品类。
持续更新的剧情、多元的玩法、庞大的世界、强大的社交功能,都让MMO的体验很难被替代。但伴随玩家生活节奏的转变,这种讲求长线养成和强社交的类型,带给玩家的负担却似乎越来越重了。
任务一条龙、深度养成线、社交要求等等MMO的常规体验,都在逐渐成为品类发展中的固有局限,使得玩法框架越发固化,让老玩家麻木不已,也让新人难以入局。
昨天(4月13日)全平台不删档上线的《诺亚之心》,在国内App Store免费游戏榜已霸榜2天。这款游戏明显想要对这些MMO积弊做出一些抗争,通过针对性的玩法设计去为玩家减负,让不同喜好的用户都能以自己的节奏感受MMO的核心乐趣。
那么许久未迎来重量级挑战者的MMO品类,会因《诺亚之心》的尝试产生改变吗?
何为“融创型MMO”?
在玩法设计上,《诺亚之心》以“融合创新”为核心理念做了许多尝试,尽量让其他游戏品类的特色要素,能在MMO的舞台上大放异彩。
首先最明显的一点融合创新,无疑就是“卡牌要素”的加入。
《诺亚之心》设计了名为“幻灵”的系统,涵盖附体和佣兵两种玩法。玩家可以通过与幻灵签约附体,自行创造随心所欲的技能搭配,而没有附体的其他三个幻灵,将成为佣兵加入到战斗中。
如果说在过往MMO游戏中玩家普遍只能关注个人成长,那么《诺亚之心》就是以类似卡牌游戏的海量角色库,让玩家通过收集、养成自己的幻灵小队,去直接体验到团队作战的快乐。
通过建立幻灵小队,玩家既可以体验与幻灵相识、建立羁绊、战斗成长的全过程,也可以通过不同定位的幻灵组合,感受丰富的作战策略搭配。
特定幻灵组建的小队将带来特殊效果
游戏中的每位幻灵都拥有许多独有的特技、觉醒技能以及增益效果 ,创新的幻灵技能联动策略,更能让幻灵间的技能通过叠加而产生全新效果,由此塑造出了颇具深度的战斗机制。
卡牌游戏的策略性与多样性,融合《诺亚之心》的MMORPG战斗框架,带来了一种兼具深度与广度的新体验。这无疑是一个可塑性极强的构架,使玩家在战斗、养成、社交等维度的体验同时得到了相应的提升。
其次,在玩家的角色养成上,《诺亚之心》也给出了较为丰富自由的框架。游戏没有了传统的MMO职业定位,而是在提供双刀、长枪、剑盾、弓箭等各色武器的基础上,让玩家通过远近武器的多样配合及切换,自由形成自己的作战风格。
不同武器都拥有相应的技能树
同时游戏还准备了自由度极高的角色定制,无论是脸部五官和还是身体上的细节数据,都可由玩家调控。外加上百套的时装、发型和饰品,更是进一步强化了角色的自定义乐趣。
最后则要提到玩法的多样性,你会看到大量风格各异的成熟玩法被融合到了《诺亚之心》中,宛如一个眼花缭乱的游乐场。
在PVE方面,游戏涵盖了单人、组队、爬塔、Roguelike等不同侧重和风格的副本供玩家体验。而在PVP的内容里,游戏则既有格斗游戏一般的单对单对战,也存在类似“吃鸡“的多人对抗玩法,让玩家尝试在百人淘汰赛中脱颖而出。
如果你不想体验围绕战斗展开的内容,《诺亚之心》在探索和休闲玩法上的搭建也足够吸引人。比如散落在8K*8K大地图里的各种奇遇故事、宝箱任务以及神秘的黑方石,都在吸引冒险者对异世界开展探索,利用手中的各式工具去挖掘秘密。
捕猎、垂钓、采矿、捉马...太多事情可以做了
而如果你喜欢田园生活的闲适,也可以在游戏中抓马、养马、修筑家园,寄情于山水。又或是修炼厨艺、学习时装设计,让自己成为工匠、裁缝、餐饮领域的达人。
马匹饲育玩法
不难看出,《诺亚之心》将许多玩法品类的成熟思路,都填充到了略显陈旧的MMO传统体系之中。通过赋予玩家更多元的养成内容、更多的游玩模式、更强的自定义体系,去营造足够差异化的体验感。
难能可贵的是,这些元素与MMORPG的成熟框架取得了非常有机的融合,绝非是“MMO+卡牌”之类的生硬公式所能概括。我想,这也正是所谓“融合创新”游戏的魅力所在吧。
减负!营造轻松新体验
很显然,《诺亚之心》在玩法上做了许多针对性的调整和填充。但谈起MMO的体验压力,其实归根结底还是老生常谈的“肝、氪、社交”这三座大山。《诺亚之心》能否为玩家真正减负,最终还是要落实到这三个维度上的表现。
“肝”是很多玩家对MMO的主要认知标签,因为无论是“每日一条龙”,还是主线之外的各种活动,都让人颇感疲惫。然而这些内容,偏偏还因较高的养成收益无法略过。这种完全建立在收益上的功利驱动和重复劳动,很容易让玩家感到沮丧。
对此,《诺亚之心》尝试以多样的玩法去引导玩家,用“喜爱”去替换“收益”做为驱动,重新将MMO的乐趣引回正轨。
在游戏中,玩家可以通过副本、大世界冒险、PVP和家园休闲等四种富有深度的玩法,平行地提升战力、养成角色。由于经验池共享的设计,玩家得以真正拥有了自主选择玩法的权利,而非仅仅考虑收益和效率而被迫刷个不停。
氪金商城方面的设计,无疑是决定游戏生态是否健康、热度能否持续的关键。如果游戏商城内贩卖与角色属性挂钩或是极速提升效率的不平衡道具,这将会立即破坏玩家的体验感。类似的前车之鉴实在太多,因此如今的许多游戏都对氪金方面的搭建格外注意。
相比之下,《诺亚之心》的大部分玩法早就定下了“属性平衡”的核心基础,商城只存在外观贩卖但绝不会掺杂属性提升。甚至于如坐骑、时装等常见的氪金点,游戏也都提供了捕捉、自主合成等其他获取渠道。游戏将氪金要素牢牢锁死在合理范围,这同样是在引导玩家为爱发电,由此进一步弱化传统MMO的功利氛围。
至于MMO主打的社交体验,则又是一大设计难题。社交做得太浅太窄,玩家全是独狼,那就丧失了一起角色扮演的乐趣。但如果把社交做得太深,往往又难兼顾到不那么热衷于交流的用户。甚至于一些庞大的MMO游戏,还发展出了许多社交规矩和特殊圈子,这就更容易催生玩家的社交压力了。
对此,《诺亚之心》在游戏内外都做足了准备,力求在保障社交乐趣的同时降低玩家的焦虑,重新释放MMO的社交魅力。
首先在游戏内,没有一个玩法是需要玩家必须组队完成的,同时也不会强制要求玩家加入公会。玩家完全可以在幻灵小队的相伴下体验游戏,它们可以帮助玩家解决委托工作、替玩家刷副本、搜集生活材料,功能可谓非常健全。这样的陪伴是全方位、全时段的,不用担心找不到队友而无法推进度。
与自己的幻灵小队一起下副本
当然游戏也为轻度社交留下了窗口,比如公会内的异步帮助系统,就在玩家需要他人帮忙时提供了求助平台,而其他玩家也只需一键就能协助解决问题。
其次在游戏外,《诺亚之心》也在努力为玩家制造社交沟通机会。
官方不但与多位艺人、网红、CV组成了“百大明星幻灵小队”,共同畅聊关于“减压”的相关话题。还在4月13日晚上特地开展了一场“云摇滚星球音乐会”,邀请了面孔乐队、葡萄不愤怒、Joyside、陈乐一×犬舍乐队等知名摇滚乐队与玩家在线上齐聚一堂,享受燃爆全场的氛围与实时交流的社交愉悦。在这个因疫情导致社交距离变远的特殊时期,给予了玩家释放情绪的窗口。
总体来说,《诺亚之心》对于“肝、氪、社交”这三项挑战有着非常清晰的认知,为玩家减负可说是游戏制作的重要指导理念之一了。相信伴随这三大维度压力的缓解,新老玩家都会得到一次重新审视MMO体验的机会吧。
融合创新,MMO仍有更多可能
作为一个打完大版本内容就AFK的轻度MMO玩家,我对这个品类的感情是很复杂的。
我很喜欢与无数活生生的人一起生活、冒险的感觉,但同时我又不那么热衷于加入公会维持长线社交,随时待命参加活动。我在通关主线后会关注后续内容量的消耗,但又不想将所有的时间都投入到反复刷装等或挑战高难副本上。我乐于体验一些休闲、生产玩法,但又时常因为这些玩法与主体内容的割裂而浅尝辄止。
总之,我的许多次MMO体验都是较为局限的,我并未能充分感受到这一品类的全部乐趣。但《诺亚之心》此次开展的融合创新,倒是精准击中了我的几大体验痛点。
幻灵小队解决了我的陪伴需求,让我可以自由调控游戏节奏。多玩法平行收益的设计,也能引导我去体验更多内容,在养成角色的同时感受游戏的广度。《诺亚之心》给予了玩家足够的掌控感,淡化了那些功利性带来的压力,这无疑是目前MMO品类最需要的体验优化。
当然一款MMO能否获得成功,还要看团队的长线运营能力。有的MMO在几个版本后封神,也有的游戏在后续更新中逐步遇冷,其中还充满了太多的不确定。《诺亚之心》的思路很好,然而作为才上线的新品,其具体发展还有待进一步观察。
但无论如何,《诺亚之心》这位挑战者的出现总算为MMO品类再度带来了一些可能性。它搭起了一个丰富、深刻、清晰的内容框架,就看官方后续的填充、平衡以及生态打磨了。我由衷期待行业内还能出现更多类似《诺亚之心》这样的新尝试和新思考,去持续为MMO灌注生命力。这个品类陪伴我们太久了,也该是时候打开一个崭新局面了。
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