三国志11《风林火山》游戏中一定要打造的高投入高回报骑兵部队
2022-04-15 17:47:46来源:三国游戏
原标题:三国志11《风林火山》游戏中一定要打造的高投入高回报骑兵部队
此前我们介绍和分析了《风林火山》游戏中的枪戟弩等三个兵种,枪兵的功能性降低,输出能力加强;戟兵褪去了攻防一体的王者光环,成为了整个部队的肉盾,借助陷阵造成的反伤往往要比自身主动杀敌还要好用;而弩兵则成为了游戏中的新王者之师,原本较弱的近战输出被新的短兵相接战法给弥补,同时惊弓之鸟战法附加的随机 DEBUFF 也为他增加了自身的功能性,再加上原本的 AOE 能力,成为游戏中最为全面的兵种。
在说完这三个兵种之后,今天我们的文章自然就来到了骑兵部队,如果不是因为骑兵那超高的兵装生产费用,否则骑兵才是游戏中的兵种老大。在特色不为马匹的城池中 5000 金才能进行一次马匹的繁殖,而繁殖出来的马匹数量却只有 1700 左右,少的可怜。相比同是 5000 金生产的木兽,尽管投入资金相同,但是木兽是一次性投资,只要部队还有 1 名士兵能够撤退回城中,那么木兽就能整装待发再次以满编姿态出现在战场之上,而骑兵是遇到同样的情况,那么我们还是需要投入大量的金钱去繁殖马匹才能让骑兵部队再次登入战场发挥足够的战力。所以从性价比上来说骑兵是非常低的。
但是依然说骑兵依然有做兵种之王的潜质,主要还是得益于骑兵部队超高的伤害输出,游戏中顶级的骑兵将领往往一次攻击就能够对单体敌军造成 3000+ 的伤害,这是其他兵种部队顶级武将根本无法仰望的数字。再加上一些骑兵将领还有疾驰特技的加持,让他们在制造高伤害的同时还能够有稳定的控制能力,而这些就是骑兵成为王者之师的基因。
战法介绍
全军突击战法:向前攻击敌军并推进一格(原版突击战法);部队武将携带特技 骑将 可强化战法,向前攻击敌军并推进二格(原版突进战法)。
突出重围战法:攻击敌军并穿过敌军到达其身后位置(原版突破战法);特技 勇将 可强化战法,攻击敌军并穿过敌军到达其身后二格位置,如攻击目标身后还有敌军可对两支部队造成伤害。
风驰电掣战法:对敌军造成伤害并附加撕裂状态;特技 巧变 可强化战法,对敌军造成伤害并附加溃退状态。
锐不可当战法:攻击敌军并将其向后推一格,对后方敌军造成撞击伤害并有概率对后方敌军造成混乱状态,而被撞击部队同时向后退一格(类似枪兵部队的撞击战法);特技 骑神可强化战法,对前方菱形站位敌军造成伤害。
箭如雨下战法:对远处一格位置敌军和其周边部队造成随机三次的射击伤害(如只有一支敌军部队只攻击一次);特技 白马 或骑兵系三级科技 弓马娴熟 可强化战法,对远处一个位置敌军和其周边敌军部队造成随机四次的射击伤害。
原版的骑兵部队主要的作用就是单点的爆发,现在《风林火山》游戏中的骑兵部队则具有了一些 AOE 能力,配合上自身超高的输出能力,往往是快速灭敌的关键。
骑兵部队比较好用的就是三级的风驰电掣战法,尽管撕裂状态只能提供 15% 的攻击伤害吸收效果,对比攻心的 25% 有着不小的差距,但不论是近战还是远程,都是可以借助撕裂状态为本方部队回复兵力的,当然风驰电掣的强化战法将施加给敌军的撕裂状态变为溃退,不能为本方部队攻击吸收兵力,但溃退状态下的敌军不能够反击,同时被攻击还会丢出金钱和粮食给予攻击部队,所以这个战法强化与不强化都是非常好用的。只不过即使战法暴击,也依然只有 60% 的概率为敌军施加 DEBUFF 状态,所以缺点就是不太稳定。
二级战法突出重围会是使用频率最高的战法,因为这个战法可以在全地形使用,那么骑兵在森林地形输出比较乏力的缺点也是得到了极大的改善。
骑兵部队的优点是攻击伤害高,缺点自然是防御力低下了。但是借助科技上的加成,则可以很好的解决防御力低下的问题。
游戏中受到科技影响最大的兵种就是骑兵部队了,所以别看表面上各个科技的所需的技巧和费用,但骑兵系的科技都要比正常的高一些。
其中二级科技培育战法,可以让骑兵部队在攻击之后再行动,而且在这个游戏中二动是可以直接回城的,如此一来可借助“打完就跑”的骑兵特色,充分规避骑兵防御力低的问题。
三级科技弓马娴熟在上面已经提到,是整体提升骑兵五级战法箭如雨下威力的重要科技。
而四级科技其疾如风为则骑兵部队带来冲锋伤害(攻击前每移动一格增加 4% 的伤害)。
这与戟兵系科技不断的为戟兵增加防御能力不同,骑兵系科技可是不断的为其强化攻击伤害。
相关特技
攻心:攻心特技提供的伤害 25% 的伤害吸收能力,尽管是连弩兵普攻都可以使用到的效果,但是相比较起来能够造成更高额伤害的骑兵部队必然是攻心类特技的首选。因为马匹在没有繁殖类特技和特色城池的情况下,依靠攻心特技并借助初始给到的 10000 万马匹组成的骑兵部队,进行不断的马匹数量增加,是比利用金钱繁殖更为快捷好用的组建骑兵部队方法。
追击:既然能够造成高额的伤害,那么使用追击特技,持续增加伤害,在一回合之内造成更高的伤害,才是骑兵的王道,而追击不仅仅有后续的攻击,同时他还包括了强行特技效果,这对于研发了培育战马科技的骑兵部队来说移动力的增加更显得重要。
突袭:在战场最让骑兵部队头疼的就是陷阵的反击效果,即使有攻心的配合下,依然会造成入不敷出的情况出现,所以有了在陆地攻击没有反击的突袭特技,可以安心的对付那些拥有陷阵的敌军部队。
守正:骑兵部队的三级战法风驰电掣不论施加的是撕裂还是溃退状态,都是非常好用的,所以能够将 DEBUFF 稳定施加给敌军部队的特技守正,就成为了骑兵部队的不二人选,毕竟枪兵和弩兵部队的三级战法都是随机 DEBUFF 不如骑兵的三级战法附加的状态稳定且好用。
要击:携带了守正特技的情况下,那么就一定要配置上要击,这样可以对处于异常状态下的敌军多造成 30% 的伤害,再次拉升了伤害能力。
捕缚和破竹:这两个特技都是在消灭敌军部队之后产生主要作用,一个可以提高抓将概率,另外一个则可以造成周柏敌军降低大量气力,这对于攻击高,善于收割敌军部队的骑兵来说是最容易去触发的效果。同时破竹还有一个溅射伤害的能力,而溅射数值的多少主要还是取决于部队能够造成伤害的高低,所以破竹的两个功能都非常契合骑兵部队。
在阵型特技方面鹤翼、玄襄和长蛇等都是非常搭配骑兵部队使用的,因为不论这几个阵型特技当中,每个都至少有两个特技是可以让骑兵部队提升威力的。
此外大唐的专属特技扬威,是包括了骑将和白马两个特技的,也是继两汉针对枪兵的天威特技,大明针对弩兵的威远特技和大秦针对戟兵的军威特技之后,有一个专属于强大势力武将才配拥有的特技。
整体来说骑兵可用的专属特技特别多,而且一些通用特技,尤其是攻击类的通用特技,都是非常契合骑兵来使用的,他的效果要远远好于另外三个主战兵种的使用效果。
代表武将
提到骑兵的代表武将,大家和我一样肯定都会想到那个曾经马踏欧亚大陆的铁木真。
铁木真在骑兵部队的能力,强大到令人发指的地步。
基础特技是专属天骄,结合了激励和疾驰两个特技。激励特技虽然好用,但是从我个人的角度来说还是更喜欢连击类的特技进行搭配。激励的好处在是可以在使用战法之后二动,将攻击伤害能力最大化,如果考虑到部队中其他武将携带连击类特技,那么铁木真可以在一个回合之内造成对敌的四次攻击伤害,将爆发发挥到极致。但是激励的坏处也是对于气力消耗太快,很容易在两、三个回合之后,就让铁木真的部队因为气力值低于 60,从而影响了他部队的攻防数值。疾驰不用多说了,凭借铁木真高达 100+ 的武力,可以非常稳定的给予敌军控制效果。
一阶特技白马,让铁木真的骑兵部队可以进行远程射击,同时加强五级战法箭如雨下的威力。
二阶特技铁骑也是专属骑兵的特技,因为特技中复合了破竹和骑将的效果,这在明面上是让铁木真的攻击有更为稳定的暴击能力,但其实他主要还是提升的一级战法效果。因为铁木真初始就携带骑魂特技的宝物在身,所以根本不需要骑将来提升暴击能力。
三阶特技英雄是融合了天命的不会死伤和被俘效果一级武干加军魂的综合特技。虽然不是提升伤害的特技,但不论天命、武干还是军魂都对铁木真以及周边的友军有着不小的提升效果。
四阶特技长蛇,就在我刚刚介绍的阵型特技当中,拥有巧变和飞遁两个特技,不仅提升了三级战法效果,同时不论攻击站位的选择还是二动之后的撤退路线选择,都是一个很大的提升。
五阶特技影袭是一个非常 BT 的特技,有我们大家熟悉的突袭效果,也有连击效果,不过最为强势的地方还是在于战法使用成功后让部队回溯到本回合起始的位置,如此保证了铁木真的骑兵部队可以永远不处在战斗的核心区域,最大程度的保存骑兵。
一个铁木真就已经足以代表整个骑兵武将了,当然除了铁木真之外像李靖、完颜旻、霍去病和卫青等等也都是非常出色的骑兵顶级武将。
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