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“MSI规则引发争议,LPL冠军成最大赢家”,LCK裂开,Faker难受了

2022-04-22 09:06:13来源:天下游戏汇  

原标题:“MSI规则引发争议,LPL冠军成最大赢家”,LCK裂开,Faker难受了

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。

LPL总决赛将会在明天正式开战,总决赛结束之后就是一年一度的MSI季中冠军赛了,在总决赛开始之前观众们都想知道关于MSI的安排,LPL到底能不能线上参赛,这点很重要,结果在昨天夜里LPL赛事官方是正式发布了相关消息,LPL确定将以线上的方式参加MSI。

对于LPL观众来说这无疑是一个好消息,而除了这个好消息之外,还有一个好消息,对于LPL赛区的冠军队伍非常有利,但是韩国赛区的观众则会非常不满。

官方通告,LPL冠军可参加MSI

简单来说,官方给出的公告就是LPL赛区的队伍无法前往韩国参加MSI,为此只能寻求其他的解决方案,最后在商议之下,决定让LPL赛区的队伍,以线上赛的方式参加本次的MSI,其他赛区的队伍则前往韩国参加比赛。

欧美赛区的队伍是必须要韩国的,因为延迟原因,只有亚洲赛区的队伍,能够以线上赛的方式参加MSI。

个人认为,今年的LPL赛区是非常幸运的,因为举办地被设定在了韩国,如果说举办地被设定到欧美的话,LPL是一定无法参加MSI的,不仅去不了现场,也不能以线上赛的方式参加MSI。

对此LPL的观众都觉得非常开心,毕竟如果主场不在韩国,没有LPL的MSI食之无味。

与此同时还有一个非常重要的消息,就是关于MSI季中赛延迟的设定问题,此前曾和大家分享过这个点,当时笔者个人的看法是LPL赛区的队伍可以接受延迟的差距,韩国主场的队伍则有延迟优势,但没想到LPL成最大赢家,MSI将统一设定所有队伍的延迟。

统一延迟,LPL冠军成为赢家

官方给出的结果是所有的队伍延迟统一在35ms左右,也就是说,LPL的冠军队伍成为最大赢家,原因很简单,因为LPL的队伍不需要去现场,不需要去适应当地环境,不需要去做麻烦的防疫工作,个人认为LPL冠军这次参加MSI,等于是客场变主场,非常舒服。

而其他赛区的队伍,韩国赛区主场队伍T1享有很多主场优势,但在延迟这一块他们反而需要适应这个延迟,欧美赛区队伍则需要客场作战,倒时差适应环境。

对此LPL的观众们都是非常满意的,欧美赛区论坛reddit上面大多数观众也表示认可,但是LCK那边的观众就非常不满了。

LCK赛区的队伍平日里面玩游戏,基本都是10以下的延迟,Faker之前就说过自己对延迟比较敏感,超过30觉得很卡,而欧美赛区的队伍,平日里打游戏也是30左右的延迟,LPL这边天天打韩服,也是30左右。

总的来说,这次的统一延迟,对于T1来说是比较不利的。

延迟争议,多方共同商议的结果

现在争议是的确存在的,包括LPL这边已经有很多论坛里面的网友为LCK鸣不平了,LCK那边就更不用想了,LCK观众会觉得凭啥LPL赛区可以在自己家里面作战还不需要付出任何代价,反而需要线下的队伍来配合LPL赛区统一延迟?

个人认为出现这样的争议是比较正常的,其实在之前,LPL这边的观众都觉得说LPL这边可以接受延迟差距,但是LPL与拳头商议的结果是统一延迟,且应该得到了多方支持。

现在的关键点在于,拳头要求统一延迟,是拳头自己的意思且让其他赛区被动接受,还是说拳头和其他赛区共同商议的结果,如果是前者的话,争议会闹得更大,可能LCK那边除了观众之外,俱乐部也会不满意。

但如果是后者的话,就没有必要再争论什么了。

推测拳头站在主办方的考虑,一定要让LPL赛区参赛,否则MSI就没意思了,其他赛区的队伍也不想去打一个没有LPL的MSI,而LPL这边的选择是要么线上打,要么就不打了,想要统一延迟,拳头和其他赛区衡量一下利弊,觉得MSI不能没有LPL,就同意了。

标签: Faker 寻求其他

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