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版号下发的第12天光速上线,《派对之星》表现如何?

2022-04-25 11:20:52来源:游戏陀螺  

原标题:版号下发的第12天光速上线,《派对之星》表现如何?

4月11日,时隔7个月游戏版号终于迎来发放,45款游戏获批,让游戏圈再次过了一次“春节”。回看今年的第一批游戏版号,心动自研了两年的平台格斗游戏《派对之星》就位列其中,在版号下发短短12天的时间,这款游戏4月23日在国内正式上线。

实际上,《派对之星》因为版号迟迟没有到来,去年就已经在日本市场先行上线,上线首日便取得了免费榜排行第一的成绩,并在之后一直保持着前20的排名。

日本市场排名

而国内因为提早的开启了测试,不少玩家已经在游戏中畅玩了上百个小时,所以首日上线的成绩并没能像海外那般位列前茅,但也呈现着上涨的趋势。目前《派对之星》在iOS免费榜排行16,相较昨天提升了20名,TAPTAP热门榜第三,下载量已达到了142万。

那么,在格斗游戏越来越小众的今天,《派对之星》的实际体验究竟如何?

易上手,难精通的平台格斗

在游戏品类越来越丰富的今天,格斗游戏越来越小众,因其上手门槛高,竞技性强的特点,传统格斗游戏很难拓宽受众,因此,更偏向娱乐性质的平台格斗获得不少玩家的青睐。其中《任天堂明星大乱斗》便是平台格斗这一品类的代表,并为其核心玩法奠定了基础,《派对之星》则是基于该前辈的经验下诞生的。

与传统格斗不同,平台格斗并非以打空对方的血槽为目的,而是用以击飞值代替了血槽。玩家在落脚点有限的平台上,将对方击飞至场外即可获胜。在这一过程,玩家需要考虑的是如何击飞对手以及如何回场。

在《派对之星》中,玩家头顶击飞值,这一数值在受击后将不断提升,意味着自身的击飞值越高,飞出场外的概率就越大。玩家被击飞后需要通过摇杆来控制飞行方向,依靠跳跃和技能组合再次回场,因此对于游戏的操作手感要求需要十分细腻,而在实际体验中,《派对之星》也确实展现出了合格的操作优化。

基于这一玩法,《派对之星》推出了1V1、2V2、4人乱斗,以及派对娱乐模式“足球模式”,整体的娱乐性更强。

但作为一款具有格斗元素的游戏,带有竞技性的攻防对抗自然也少不了。游戏操作以摇杆、轻攻击、重攻击、防御、跳跃、抓取构成,并在攻击、防御、抓取三者之间形成剪刀石头布式的闭环,互相克制,且保留了上中下多维度的攻击判定,这就避免了玩家只是一味的进行莽夫操作,使得在高端局中也有不少具有观赏性的博弈出现。

而为了保障格斗游戏在手机上的体验,《派对之星》推出了两种操作模式:组合键模式和划动模式,延续了平台格斗推动摇杆方向+重攻击/轻攻击的简单搓招机制,轻易就能使出不同的招式技巧,同时支持外接手柄,为不同的玩家习惯提供更多选择。但其他的格斗机制也令双方不得不立回博弈,延续了平台格斗游戏“易上手,难精通”的设定,满足了不同需求的玩家。

多元人物形象,强化乱斗乐趣

在平台格斗玩法的基础下,《派对之星》的其他设计也为游戏增添了不少乐趣。

在《派对之星》这款游戏中,其游戏的整体画风是一致的,采用了3D卡通的画面风格,但人物形象并没有局限于一个统一的维度,而是更加多元化。在游戏中你既可以看到”小红帽“、“爱丽丝”这种美漫风的Q版角色,又能看到“赛维”“蒂娜”这种偏日韩风的漫画少年少女,或许正是因为人物形象的风格迥异,才更能彰显出这类游戏“大乱斗”的特点,这种多元化的人物设计也为游戏出海提供了更多的可操作性。

而不同角色的特点也十分鲜明,例如灵活轻盈的蒂娜抬手动作快,连招性能优秀,整体伤害偏低,而体型庞大的雪怪则属于重量型英雄,技能前后摇比较长,但伤害可观。面对不同的角色的特性,玩家在每一局都需要制定不同的应对技巧,这也为游戏带来了更加丰富的体验。

此外,《派对之星》的背景音乐也十分有特点,整体律动感较强,电子音乐的风格更偏向二次元,与国产音游《喵斯快跑》的风格有些相似,很容易就投入到派对游戏的氛围当中。

《派对之星》遵循了平台格斗兼具竞技性与娱乐性的设计,简单的基础操作和易懂的对战规则,同时又具有游玩深度,在动作帧数等手感的设计也相对流畅,而角色和音乐与游戏属性相契合为这款游戏加了不少分。对于用户来说,不论是否熟悉格斗游戏的玩法,都能在《派对之星》感受到乐趣。

结语:

体验了一番游戏后,《派对之星》在移动端少见的平台格斗游戏中,其整体体验至少是让人惊喜的。不过,尽管在免费榜上的表现不错,《派对之星》在畅销榜的排名却连前一百都进不了。

究其原因,还是多数玩家对游戏道具的定价较为不满,目前,《派对之星》的付费项目以手册和皮肤为主,但定价上整体偏高。在查看TAPTAP的评论时,玩家们的评价大多是给予游戏玩法的肯定,针对付费方面进行扣分。

其实这也不难理解,作为一款面向手机平台的商业游戏,想要保持长线运营,付费是不可避免的,平台格斗的玩法注定了《派对之星》付费点的局限性,但是既然多数玩家反馈定价过高,或许官方在这方面还需要优化。

不过,陀螺君在翻阅《派对之星》的评论时发现,大多数玩家都给出了中长评的建议,且评价相对中肯,包括付费、地图单调、角色平衡等问题,或许正是因为游戏质量得到玩家们的肯定,才能引起如此多认真的评价希望这款游戏能越来越好,未来《派对之星》能否在做好游戏的同时探寻出一条新的商业模式,我们拭目以待。

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