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体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境

2022-05-21 13:15:49来源:指尖show  

原标题:体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境

大家好我是指尖,体验服射手装备大改,引发了无数玩家的争议,有人说“射手装备算是加强了,不同体系的射手装备更清晰”,但也有人说“改变了出装的风格,未来的出装会更加僵硬,要按部就班的出装了”,两种说法你支持哪个呢?

出装风格统一化

这次的更新可以很明显感受到一件事,那就是如此前策划所讲的,射手装备杂乱的问题,法球装备和暴击装备混乱不清,导致一些英雄的出装也很混乱,比如闪电匕首,既有攻速暴击英雄需要的属性,也有法球英雄需要的属性,因此这次进行了整合。

寒霜袭侵、闪电匕首和末世看齐,成了法球英雄需要的装备,而宗师之力、无尽战刃、影刃的调整让暴击流的英雄有了全新的出装选择,然而影响的并不只是射手。

需要出无尽战刃的英雄,未来必须要把暴击率叠加到60%以上才能发挥装备的特性,而暴击装一共就那么多,所以可选择性更少,所以看起来一个系列的英雄就有了比较一致的选择。

因为无尽战刃更靠后出,所以射手的输出能力也要更加滞后一点,因为无尽战刃是能给射手代练质变的装备,先出和 后出差距是很大的。

出装统一带来的弊端

策划教你出装系列,当法球装备和暴击装备完成分割之后,英雄的装备选择将会更加单调,不是更灵活的出装,而是更死板的出装,比如暴击流英雄,要出无尽战刃的时候,要么出宗师加破晓,要么影刃加破晓,这是最基本的,所以像马可波罗,最后补一个无尽战刃,那样的“适时”出装就不存在了。

或者说,射手此前能在逆风的情况下把破晓换成碎星锤,但新版本或许会因为少了10%的暴击而达不成无尽战刃的需求,而不得不继续憋破晓,因此这样的死板出装对玩家来说真的好吗?

装备统一化,少了很多的创造性

玩家们的潜力是很大的,有的时候玩家们的出装创意甚至超过了策划对游戏的理解,就比如此前沈梦溪的肉刀加凝冰之息玩法,就打了策划一个措手不及。

但是射手职业本身能选择的装备就不多,如今把两个派系的出装进行了统一,可以选择性就少了很多,尤其对一些本身定位就有些模糊的英雄而言,反而更难选择。

拿虞姬来举例,这个英雄究竟是走暴击流好,还是走法球好呢?现在的虞姬是以无尽战刃为第一件出装,之后末世或者破晓,算是法球和暴击攻速于一体的英雄。

未来无尽战刃不可能成为第一件装备来选,那么出末世吗?没有马可波罗的高频触发,清线效率会非常低,出闪电匕首?没有任何攻击力加成,13技能伤害不够,更是打不动前排,出影刃?空有暴击攻速,却没有相应的攻击力。

那么后期是否要出宗师之力来叠加无尽战刃的暴击效果呢?

另外,无双铭文此前的暴击效果增加上限后,绝大多数的暴击型英雄最多也只能带三个,现在除了阿轲和孙悟空外,可能都会彻底放弃这个铭文,转而换成了10个祸源,对于有些需要攻速的英雄来说,或许要重新取舍。

总结一下:大多数的攻速型射手,可能影刃、无尽战刃成了标配,少数法球英雄会在闪电匕首、末世、寒霜袭侵中进行选择,而闪电匕首和寒霜袭侵,因为法球效果的适配性和功能性不如末世,自身又没有暴击,所以像以前必出的后羿、鲁班七号会开始放弃,慢慢会成为冷门装备。

破晓成了必备的,碎星锤过渡的玩法可能会更难实现,出装真的更加僵硬了,反而因为宗师之力的单件装备调整,一些战刺更舒服,反而带来的是射手的输出环境受到了逼迫。

那么对于射手装备的调整,你有什么看法吗?欢迎评论区留言讨论。

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