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三国志战略版:你是否还有误区?B级战法全解读

2022-06-07 11:33:35来源:大丹说三国  

原标题:三国志战略版:你是否还有误区?B级战法全解读

一、大丹寄语

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本期的主题:【全部B级战法的讲解】。

一起来看看这次的内容吧~

二、全赛季通用

内卷的时代,连B级战法都不放过(你们这些人呐……),很好获取,虽然强度不高,但是尤其对于刚进游戏的朋友来说,使用B级战法补位是必不可少的经历。那么在补位之后,尤其是进入PK赛季后,B级战法对我们来说,还有没有价值呢?

跟A级战法汇总篇一样,我们也对强力战法进行一个“标注”。

1.主动

这两个战法是类似的,高几率瞬发输出,谋略、兵刃各1个。其中,火攻的谋略输出值达到了150%,比落雷只低一点点,在没有战法的时候补充输出也是不错的。

这两个战法也是类似的,低几率准备输出,谋略、兵刃各1个。这两个战法本身伤害率、几率就不高,还需要准备,因此基本被淘汰,任何场景都不建议使用。

无用战法,忽略就好,极低几率+垃圾效果,识破了一个寂寞。

效果上,可以提升合计70点属性,作为B级战法还算不错,但是几率也太低了,无用、忽略。

【B级之神】三战中极少见的急救词缀。并且与之匹配的是受伤50%几率触发率、不低的基础治疗率,堪称“移动版小华佗”,非常优秀。

B级治疗战法代表,坐守孤城的B级版本,几率非常低,但治疗率非常高。

大丹觉得不值得使用,即使补位也不需要用,极低几率+一丢丢造成伤害降低太不划算。

上面三个战法比较类似,同属dot类伤害,数值方面不高,同时几率也低,一般不建议使用(器械队随便带没问题)。

【B级之神】这个战法是目前三战几率最高的全体嘲讽型战法。是独行赴斗的B级版本,缺点是“只持续1回合”,连续施加是会冲突的。

战法立意不错,但跪在数值太低(几率、分担百分比)。

跪在数值。

这个战法的数值,恰好就有个微妙的尴尬,35%几率说高不高,说低也没那么低,60%的反击伤害率还不错。但是我们有其他更稳定的反击战法,还不需要用这个。

发动几率45%,持续3回合,乍一看有点意思。但是这个单体免疫混乱的效果,着实不值得浪费1个战法格去带。

2.突击

上面两个是B级的突击输出,单回合输出期望都是42%伤害率,一个几率高一点,一个伤害率高一点。虽然数学期望都一样,但是要用的话,大丹建议使用30%几率140%伤害率的重击。

【破甲悖论】战法的优秀只在100%发动的词缀,使它成为了一个伪被动,而其本身的效果几乎可以忽略。在实战中,能够稳定触发SP郭嘉的效果,是它最大的优势。但也引发一个问题,这个战法本质啥也不是,用一个战法格为代价去单回合50%概率触发群体攻心、获得100%伤害率,是否值得呢?

拿一个普通的战法“落雷”推演一下单回合:落雷是25%几率触发攻心+135%伤害率(100/2+170/2)。很明显看出,破甲的优势主要是在触发群体攻心的几率上,而在伤害这块,不如落雷。如果再加上控制效果、更多伤害,比方说风助火势、伪书相间,都比落雷强得多。

同时攻心效果本质上依赖本队输出,而更多输出的前提是我方不被控制。所以说,实战起来这将是一个悖论:破甲稳定,但没输出则意味着攻心为0,破甲无效,所以不仅破甲吃控、队友被控也极大干扰破甲的效果,因此破甲实际上并不稳定。

所以大丹认为,破甲稳定与否跟其发动率无关,而跟队友是否被控更加相关。至于SP郭嘉的战法如何带,大家就见仁见智,带破甲是一种智慧,不带破甲是另一种。

这两个突击比较类似,属于普攻后接特效,一个提供15%会心,一个提供禁疗。会心词缀在游戏中并不多见,这里可以跟其他会心联动起来,凑成更高的会心几率。但实际上并不建议使用,突击战法还是需要更多的控制、输出为好。

3.被动

合计50点属性的提升,比较一般。属于A级战法百炼成钢的B级版本。

4.内政

此外,B级有很多好用的内政向战法,可能连我们自己也没注意到,这些也是PK赛季中一直在使用,默默发光发热的。

三、结尾

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