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三国志11-这些设定存在感较低,趋近于0,老玩家可能都没用到过!

2022-06-08 05:30:05来源:蜻蜓队长Zwj  

原标题:三国志11-这些设定存在感较低,趋近于0,老玩家可能都没用到过!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。再优秀的游戏中也都会或多或少地存在着一些没什么存在感的设定,而三国志11虽然经典但却也是如此……

落石/瘴气

相信大家也都知道,在许多城市周围的高坡处都会天然生成落石,当敌人来犯之时咱们可以委派一支部队打掉这些落石并对处于攻击范围内的敌军造成较高的伤害,虽然这个设计看上去还挺有用的,但在实际游玩的过程中它却并没什么用,因为生成落石的城市通常都是易守难攻之地(汉中、襄阳等)。

瘴气其实也差不多,首先瘴气是建宁、云南一带的特产,其次这两座城市之所以易守难攻其实和瘴气的关系不大,个人认为瘴气和落石在大多数情况下也就是个装饰品罢了。

驱虎吞狼

众所周知的是,要想完成“驱虎吞狼”这一计策就需要被施展者是一位义理较低的角色,而既然咱们都能挑拨他谋反了为什么不直接把他直接招募过来呢?招募过来后往往还能收获一些额外的人才,这不比教唆别人起事要来得爽吗?

降服劝告

除了驱虎吞狼外,降服劝告其实也挺鸡肋的,且不说诸如刘备、曹操这类君主永远不会投降,光是要达到投降的条件就相当苛刻(兵力、城池数倍于敌人且要接壤,外交关系也有影响),而在咱们能满足这些条件的情况下也没必要去劝降了,就比如211的公孙恭。

而最关键的是,在超级难度的情况下要想完成劝降操作的条件似乎更加苛刻,至少队长玩了这么多年就从来没有劝降成功过。

其实除了上面提到的这些东西外,游戏中还存在着一些比较鸡肋的设定,这里只是随便聊一聊罢了,毕竟311也是一款十多年前的老游戏了,咱们也没必要太过于苛求了。

那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

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