环球微速讯:为何《最终幻想16》既不是回合制游戏,也不是开放世界作品?
2022-07-16 18:00:03来源:爱游戏的萌博士
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原标题:为何《最终幻想16》既不是回合制游戏,也不是开放世界作品?
《最终幻想(Final Fantasy)》系列拥有着海量的粉丝,而《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》就是大家比较关心的新游戏,毕竟其制作人吉田直树还是很让人放心的。至于《最终幻想16》的战斗系统,目前玩家们已经知晓新作是一款偏动作游戏,既不是传统的回合制游戏,也不是目前比较流行的开放世界玩法作品。
至于原因的话,制作人吉田直树在接受外媒法米通杂志的专访时透露了一些资讯,博士简单整理汇总了一下,今天分享给大伙。简而言之,传统回合制有些“老套”,吸引不到新的年轻玩家;而开放世界玩法的制作门槛比较高,吉田直树的团队一时半会搞不定。
吉田直树领导的开发团队一致认为:现代的年轻玩家已经对回合制这样的游戏设计不感兴趣(国内玩梦幻的小伙伴表示不服),因此他们决定在《最终幻想16》中放弃回合制传统战斗设计。虽然老玩家们的确是在充满回合制游戏的世代中长大,但是甚少接触传统RPG的年轻一代玩家却觉得陌生,这就是传说中的代沟。
同时,吉田直树也补充:传统RPG里的回合制战斗指令设计其实也受到当时游戏技术水平的制约,随着开发技术的进步,游戏角色的动作可以做到即时、流畅,因此回合制游戏越来越少。因此,希望在商业以及口碑上都取得成功的《最终幻想16》为了吸引更多的新世代玩家,决定放弃回合制。
《最终幻想16》的开发高层也说明了一些问题,除了吉田直树外,曾经参与开发过《龙族信条》、《鬼泣5》的铃木亮太担任了《最终幻想16》的战斗设计总监;美术总监则是系列老匠皆川裕史;而《最后的神迹》制作人高井浩则担任了首席监督。值得一提的是:虽然《最终幻想16》被强调要迎合年轻的玩家,但是里面的故事似乎非常成熟,偏向成人主题!
既然《最终幻想16》舍弃了回合制,那么为何不采用年轻人都喜欢的开放世界玩法呢?吉田直树表示:“当我玩第一款《最终幻想》游戏时,我认为这是一种电影级的游戏体验。它的制作、对话、剧情、音效等等元素共同组成了最棒的游戏体验。因此在《最终幻想16》中,也必须能感受到这种体验。 ”而在这一过程中,开放世界设计并不是必要的。
吉田直树坦言:如果他能拥有长达15年的开发时间,那绝对很乐意打造一款开放世界《最终幻想》。毕竟,想要在一个开放世界中打造出一段大规模而且复杂的故事,那就得花上很长一段时间与大量的资源。换言之,在现有条件下,吉田直树的团队没办法让所有人都满意,他们只能舍弃“开放世界”这一不那么容易实现的想法。
当然,开放世界玩法也不是万能的,当吉田直树想阐述一段复杂、线性的庞大故事时,开放世界的设计可能不太适合。你认为呢?
标签: 吉田直树
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