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天天头条:手机游戏已进入瓶颈期?业内人士指出:未来必须要用3A思路做手游

2022-07-26 21:50:19来源:游娱圈  

原标题:手机游戏已进入瓶颈期?业内人士指出:未来必须要用3A思路做手游

在不少网友看来,最近几年国内手机游戏市场发展飞速,涌现出了《原神》、《英雄联盟手游》等知名新游。但其实相较于前两年,在步入2022后国内手机游戏市场已然陷入了瓶颈期,这一方面是由于固有的版号原因,再有就是游戏开发方面的问题,导致市面上的新游不少都陷入了同质化,玩家审美疲劳鲜少能够满意。


(资料图片)

以近两年各大游戏厂商都趋之若鹜的二次元手游市场为例,据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月年中国游戏产业报告》表露,今年上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达134.97 亿元,同比降低约15%。

此外,据业内人士透露,不少厂商的二次元新游目前疑似被暂停或已遭腰斩,例如莉莉丝自研项目《伊甸启示录》的开发计划就疑被取消,而散爆网络旗下《少女前线》IP衍生游戏《少前:谲境》,也貌似由于制作人离职等诸多不可抗力,目前开发进程亦被暂时搁置。

而二次元手游市场遇到的窘急也只是目前国内手游市场的缩写,事实上2022年1-6月期间,中国游戏市场实际销售收入、用户规模、市场规模占比都有明显下降,如此情况下各大游戏厂商都开始在研发过程当中寻求起了抢占先机。

例如《原神》在海内外市场的成功就激励了不少游戏厂商,业内人士共识,必须要用3A的思路去做手游才有可能在未来打破手游市场的瓶颈,从游戏质量方面突出重围。

早在十年钱,就有国外厂商探寻过3A级别手游的可能性,例如老玩家都很熟知的gameloft,但除了受限于移动端的性能,还有就是当时移动端“买断制游戏”收到的“免费游戏”冲击,都导致这家曾经打造了多款顶尖手游的游戏公司逐渐落幕,最后被维迪旺收购后雪藏。

不过时至今日,手机机能愈发强大,而无论国内外的玩家对于手游的印象,也都不仅仅只停留在“画质低劣的换皮游戏”,在此情况下回头深挖移动端游戏的潜力也确实颇为可行,像是网易旗下的《逆水寒》手游,就旗帜鲜明的表示要做“引领未来十年角色扮演游戏发展之路”的开放世界游戏。

关于《逆水寒》手游,最近在国内游戏圈内颇为吸睛,开发组表露的诸多游戏设计思路都很具有“颠覆性”,例如公然表示未来游戏不售卖数值或采用轻度数值的方式,游戏营收则靠“植入广告”等方式来获取,这种公然对于手游“氪金”的宣战引发了玩家们的广泛议论。

而如此激进的游戏革新,《逆水寒》手游当中还有很多。开发组从不避讳对于优质游戏的学习,从上一个国产开放世界游戏成功者《原神》,到《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》的国外大作,甚至《神界原罪2》、《天命奇御》这样的小众游戏他们都不放过,疯狂的吸纳这些游戏中的优秀设计。

最终的《逆水寒》手游成品,也确实汇集了诸多优秀的游戏设计,像是所见之处皆可到达的广袤开放世界地图,以及基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,游戏世界中的自然规则,如时间、天气等内容,都会对玩家的探索、战斗产生各种奇妙的化学反应,例如特定天气才能触发的奇遇等等。

为了填充游戏中的开放世界,《逆水寒》手游开发组还制作了海量的高品质战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容,并填充进去各种极品武学以及神兵利器,从本质上鼓励玩家探索游戏,用他们的话说叫做“把神功还于江湖”。

但虽说《逆水寒》手游中的可玩内容很多,但意外的开发组却并不鼓励玩家去“肝”游戏,《逆水寒》手游中的大多数玩法活动都不限时,而不论是探索世界、游览剧情、通关副本、战场、PVP,乃至打理庄园等休闲玩法,玩家都能获得同等的经验等奖励,相较于让玩家“上班”,《逆水寒》手游更希望玩家自主的探索游戏。

至于其他方面的游戏设计革新,《逆水寒》手游中就很多了,海量具有人工智能加持的NPC关系网络;上百种江湖身份供玩家自由选择,由此观之,《逆水寒》手游的设计思路完全是按照3A级别大作来的,也正是这种精益求精的精神,才有希望做出打破目前手游市场瓶颈的全新游戏。

对此各位网友是怎么看的呢?在留言区说说你的看法吧。

标签: 业内人士

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