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世界热点评!2日体验服2位英雄调整,姜子牙大招增强,狄仁杰被动调整

2022-08-02 20:44:23来源:爱妃说笑了  

原标题:2日体验服2位英雄调整,姜子牙大招增强,狄仁杰被动调整


(资料图片)

最近体验服也在频繁地做一些小规模上的调整。

今天体验服对两位英雄进行了不同程度的调整,这两位英雄分别是重做之后的姜子牙和狄仁杰。

在上个月的时候,官方在体验服当中就发布了重做之后的姜子牙。

到现在也有十几天的时间了,无论是重做英雄还是新英雄曝光,官方肯定都会进行频繁的调整。

毕竟体验服存在的意义,就是测试一些英雄的强度,把其设计的平衡了之后才会上架正式服。

在姜子牙刚重做时,我也详细地给大家讲解过姜子牙的技能,玩法以及出装。

而且我当时也给大家明确说明,姜子牙在后面一定会调整的。

如果说重做之后的姜子牙,有几大亮点,那么分别就是它的被动可以让他升到25级和他的二技能控制效果发生了变化,以及大招从原本的一段变为三段伤害。

而这一次官方所调整的就是他大招的第三段。

姜子牙的一段伤害,前面两段是比较快的,最后一段是比较慢的,但是总体的伤害还就得依赖最后一段。

所以就导致姜子牙的伤害跟不上,这才有了官方调整了最后一道伤害的生成延迟,从原本的0.55秒调整为0.5秒。

只是降低了0.05秒,这个数值是很低的,但是在游戏的实战当中,这个数值影响就是非常大的。

除了降低它的生成时间之外,官方还增加了它的飞行速度。

上面说到姜子牙的大招伤害主要还是依赖他的最后一道,也就是第三道。

如今第三道的伤害生成速度变快了,飞行速度也变快了,这也就意味着伤害更稳定了,虽然没有什么数值上的伤害加成,但是稳定的伤害才是更重要的。

从一开始官方宣布姜子牙重做到官方真正将其重做上架正式服,隔了有一年多的时间。

一般情况下一个重做的英雄和一个新英雄,他在体验服所进行平衡测试的时间约为一个月左右。

如今已经过去十几天了,我们只能期待他可以尽快上架正式服,让我们体验新版的姜子牙。

第二个调整的英雄是狄仁杰,调整的内容是学习一技能后获得的被动改为游戏开局时就获得。

这句话的意思,你也可以理解为把他一技能之前所存在的被动效果变成他这个英雄本身就存在的被动效果。

可能很多玩家到现在为止只知道狄仁杰的几个技能是什么,也知道他的被动技能是什么,但是不知道他的一技能被动具体是什么。

大家看狄仁杰一技能的被动,就是第三次普攻会将随机强化的一张蓝牌或红牌进行攻击。

这个我想大家应该也不陌生,这个强化之后的普通攻击是具有穿透效果,而且攻击距离要比普通的普通攻击更远一些。

从理论上来说,这一次的调整是妥妥的加强了,虽然说大多情况下我们出门都是点一技能的,但是也有部分情况下有一部分玩家他们出门是点二技能的。

点一技能自然就不会有什么影响,但是点二技能他们就很容易忽略这个被动,从而在对线上吃亏。

总体来说这一次调整也算是加强了,但是加强的力度是很小的,微乎其微。

事实上在步入S28,也就是本赛季以来,胜率最高的,最热门的一个射手就是后羿。

但是,在前几天正式服后羿调整之后,他的胜率已经有所下跌,距离目前狄仁杰的胜率也仅仅只是高出了不到1%。

换一句话来说,现在很多玩家都忽略了狄仁杰这个英雄的强度,大家所熟知的闪电匕首和影刃这两件装备的加强,其实对狄仁杰这个英雄也有一定的增幅。

而且狄仁杰这个英雄的容错率比较高,或许大家之所以更喜欢后羿,可能因为后羿的伤害来得更直观一些,毕竟狄仁杰的aoe伤害确实不比后羿。

以上就是此次体验服调整的两位英雄内容,以上的调整内容也仅代表体验服的测试数据,不代表最终上架结果。

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