【环球快播报】国产手游的“精神内耗”,米哈游治好了一半,网易扛起另一半大旗
2022-08-03 22:43:30来源:游漫日记
原标题:国产手游的“精神内耗”,米哈游治好了一半,网易扛起另一半大旗
提到国产手游,大家都会想到什么呢?是低成本换皮游戏,还是只会代理国外的IP?
【资料图】
这些年来,国产手游行业内耗严重,一方面总是羡慕国外的3A游戏,一方面却不愿意放弃保守的设计思路,谁都不想改进。
其实这种内耗曾经有过解药。比如国内厂商米哈游,就不断推出高质量的游戏,通过提升自己整体游戏制作品质,把整个游戏行业都拔高了。比如2020年《原神》横空出世,就让行业内看到了不一样的表现。
看到了米哈游不断推出精品和创新,又在二次元内容上搞细分赛道的操作,国内厂商都觉得看到了未来努力的方向,其中不乏有些厂商开始震动。于是2020年以后,这些努力达到了高潮,不少厂商都开始尝试做精品。然而这样长达7、8年的内耗,就能一下被治好吗?
当然不会那么简单。在最近两年,想要对标米哈游的厂商出现了好多,但很少有人真正学到它的精髓,更多游戏厂商还是用老套的开发思路做游戏。实际上想要长期发展,业内要不断投入资金和技术力才能跟上,而大厂的开窍会产生决定性作用,比如网易在今年,就做了个很有意义的尝试。借着旗下武侠风开放世界手游《逆水寒》的发布,让人们看到了治好另一半精神内耗的可能。
为什么一定是《逆水寒》手游呢?
首先这款游戏是真的很懂玩家的痛点。这些年,玩家在手游项目上消耗不少精力和金钱,已经对肝氪很敏感了。而《逆水寒》手游官方公布的情报显示,游戏会贯彻“不逼肝、不逼氪”的思路。彻底解决这个痛点。
游戏主要的付费模式,是参考最近几年的竞技类游戏,只买没数据的外观,以及季票模式。同时还加入了一些植入软广的方式,通过装备名称、外观来“带货”。
此外,官方还通过调整装备、招数系统,让重氪玩家没有欺负普通玩家的可能。避免了氪金攀比的可能。日常任务也设置成了可以自由选择完成方式。这样一来,肝和氪都不存在强迫选项。大多数玩家的体验都会更好。
要知道,这种低氪+靠流量带货的模式,都需要游戏自身内容优秀,才能做到营收的细水长流。这也就解释了为什么网易愿意花费大量资源去打造游戏品质,追逐3A化、贴合玩家需求。因为只有做到高质量,让玩家玩得开心,玩家才会留下,自己才有钱赚。
那么《逆水寒》手游提供了怎样的内容呢?
官方此前宣称先后投入6.4亿元人民币,而且这笔费用是制作了70%的时候得出来的,完成以后很可能会达到10亿元的规模。而且据说团队成员达到了412人的规模,可以说制作内容方面,又不缺钱又不缺人。
如此高规格的人力和财力投入自然有对标3A的实力,也为《逆水寒》手游换来了一个坚实的基础。根据此前官方公布的内容来看,游戏的画面表现力已经堪比端游水准。建模细节。光影表现力都十分出色。只凭卖相就能在国产手游里占据前排了。
而一款游戏最重要的玩法方面,官方也是不少花心思。根据官方所说,《逆水寒》手游会学习借鉴十多款包括3A级大作在内的经典游戏。并且把这些游戏出色的设计思路融合到自家的“东方风格开放世界里”。
简单来说,玩家的招式会融合东方元素玩法,达到《塞尔达》和《原神》等游戏的感觉,就拿“钓鱼”这一个简单的玩法来说,就能用冻鱼、炸鱼、甚至是内功把鱼吸上来完成。
此外,官方在开放世界的塑造也是非常用心。游戏的NPC系统据说会借助伏羲人工智能的黑科技,不光NPC数量众多。角色的行为举止也都会更加拟真。因为这种黑科技会给NPC带来独特的个性、行为逻辑。从而根据玩家的不同行为做出反应。
尽管目前游戏里的开放世界还尚未公布更多细节。但从官方的叙述中,已经能看出一款有别于欧美风格开放世界的东方世界塑造。少了很多直白地打打杀杀,多了很多有趣的互动,以及正经的武侠风格。
此外,网易在此前很多款游戏中都有展现出自己强大的美术功底,像是《逆水寒》端游就还原了诸如稻城亚丁、景德镇等多个高质量的风景。因此不用多说,在《逆水寒》手游里的环境塑造,也一定不会让玩家失望。
按理说,有趣的互动玩法、让人有沉浸感的NPC塑造,再加上一个精致的环境,《逆水寒》手游已经有了成功的基础,但官方显然不满足于如此。就连很多手游长期忽略的剧情方面,《逆水寒》手游也是相当用心塑造。据说游戏在剧情方面会学习《底特律:变人》的蝴蝶效应剧情,真正给玩家一种定制化的剧情体验,每个抉择都可能导致玩家看到完全不同的剧情走向,收获专属的体验。
不得不说,这样的态度、这样的成绩,自然也是玩家们乐于见到的。毕竟多年来玩家的“精神内耗”,都是因为很多游戏厂商只想简单暴力地赚钱,却不舍得付出,也不愿意贴合玩家的需求。至于网易这样良心的尝试,究竟能否得到成功,就需要时间来给出答案了。也欢迎大家在评论区留下自己的想法。
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