要闻速递:卡普空制作人透露:《生化危机7》原本是内含氪金元素的多人游戏
2022-08-28 18:53:53来源:爱游戏的萌博士
(资料图)
《生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作发行的一款生存恐怖类游戏,玩家在其中扮演“伊森·温特斯”,只身一人前往美国南部的一间废弃农舍,查找生死未卜的妻子米娅。虽然主角是全新的,视角也变成了第一人称,但是开发团队带领这款2017年推出的产品重新回到了最初的生存恐怖风格,获得了粉丝们的认可!
不过,让人意想不到的是:一开始,卡普空的一些高层原本希望能在《生化危机7》中加入当时非常流行的“即时服务(live-service)”机制、线上(多人)游玩内容以及氪金元素等等。这一消息是由《生化危机7》制作人竹内润在近期的一档直播节目中透露出来的,可信度相当高!博士带大家来看看吧。
当年,《生化危机7》在前期制作阶段的时候,卡普空的一些高层牵头推动着一项重要计划,他们希望《生化危机7》加入一些流行的机制和元素,比如:线上多人模式、即时服务机制、微交易氪金元素等等。博士猜测:那个时候R星旗下五代产品的线上模式做得非常好,其他的厂商(CDPR、育碧等等)纷纷效仿,其中就包括了卡普空。
上述这些“强制”的要求让当时的《生化危机7》开发团队焦头烂额,不堪重负,甚至惊动了卡普空当时的社长辻本宪三。由于每个游戏公司都有自己的风格,刻意的效仿往往都没有好的结果,专业的事情还是要交给专业的人来做,因此辻本宪三果断地任命公司老人竹内润为《生化危机7》的制作人,具体把控游戏的制作方向。
竹内润表示:自己正式加入《生化危机7》开发团队后,立刻推荐中西晃史当游戏总监。经过多番讨论,两人决定移除所有卡普空在那之前要求团队塞入到游戏中的多项内容,比如:多人模式、氪金元素等等,并决定让《生化危机7》回归最初的恐怖根源。而下这个决定的原因很简单,那就是开发团队并不擅长做多人内容,也不会弄氪金机制,他们只会做老派的单机恐怖游戏!
如今我们已经知道了,辻本宪三、竹内润以及中西晃史都做出了正确的决定,《生化危机7》推出后的表现是非常好的。口碑方面,游戏里充满压迫感的恐怖风格成功吓坏了一票玩家,在粉丝与媒体之间都获得了极高的评价;销量方面,根据今年五月份的数据,《生化危机7》目前的全球总销量是1080万套左右,不仅是整个《生化危机》系列中最畅销的作品,而且是卡普空旗下游戏有史以来销量第二高的游戏,仅次于《怪物猎人:世界》(1800万套)。
值得一提的是:《生化危机7》的第一人称恐怖风格延续到了2021年推出的续作《生化危机8:村庄》当中,也取得了不错的成绩,销量为610万套左右!另外,卡普空也没有忘记所谓的多人模式,他们陆续推出《生化危机:抵抗》、《生化危机Re:Verse》等等产品测试效果都不怎么样。游戏公司还是要做自己擅长的事情呀!
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