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每日报道:《血色衣冠》老玩家自述速攻流感悟 玩法烧脑过程痛苦结果快乐

2022-09-02 21:55:49来源:三国游戏  

本来今天是要给大家写点关于某个游戏内容的文章,但是烦心的事似乎还没有过去,电脑也是在运行的中途罢工起来,好不容易将电脑重新整理好,但是时间却也不早了。无奈之下今天的文章偷个懒,分享一位《血色衣冠》玩家对于游戏中速攻玩法的一些个人看法和感悟。


(相关资料图)

作者:gabrielym

引言:

入坑好多年了,也算是老鸟一枚了,因为之前一直喜欢玩小势力,喜欢那种先破局再步步发展直至最后统一的感觉,早几年的时候我更变态,要把每个城池建设的很完美才可以,比如谷仓边上一定是一圈农田,造币厂旁边一定是一圈市场,统一到最后一个城的时候,还要研究每个人的官职,全弄好才会去打那最后一下。今年想改变一下多年的习惯,或者说想改变下性格,也想看看自己和高手有多大的差距,改玩速统,两个月下来,有些许感悟。

时间目标:

看了不少大佬的战报,极限有4.0神宋三年统一的,5.0明、西汉四年的,也就是说3-4年是目前的天花板,我也是冲着这个天花板去的

结果:

四年是我的极限,怎么优化都是这个时间,并且是足足四年,三年12个月或四年一两个月的那种

感悟:

1、速统追求的是游戏的极致,玩起来超累,有的时候玩了一个通宵,可能只是干了三个月的时间

2、整体战略固然重要,大量的S/L才是速统的基础,很多战报里有很多规则,其实感觉大部分都不重要,大 量的S/L才是核心;每一步大致都要S/L在自己预算的情况中,兵营的位置,电脑 出兵的兵种、 自己的走位、破城后的关键武将是否留在本城等等情况都要靠S/L优化出来

3、开局的重要性:速统的开局极为重要,其实核心思路就是趁电脑还没发展起来的时候尽快将其消灭或遏 制 其发展,所以开局尽量要研究如何快速灭掉身边最大的势力,或占据关键的城池,一定不能傻乎乎的 开局先发展经济

4、要快,要做一个猛男,原来慢慢玩觉得怎么可以那么快打下一连串城,玩速统后发现只要你速度快,每 个 势力还没发展,或者再跟其它势力掐的你死我活的时候被 你突然干死了。所以规划的路线一定要是阻 力最小的一条线

困惑:

1、行动力严重不足,每个回合我用到0也感觉不够用,尤其是中后期多线作战,后勤资源的生产输送每回 合都消耗不少,俘虏的招降也就招那几个关键的人,全招是想都不敢想,不知道大佬是怎么分配行动力 的

2、资源问题:开局要精打细算,后面只要有一两个大城,重点开发,配合上经济型人才,资源就不是问题 了,尤其是速统都是选大势力,一般大城和经济人才很快都会凑齐;但问题是我看有些战报开局不久都 能凑齐不少兵装和士兵,能持续作战甚至是双线作战,在行动力和和开局资源有限的情况下,我怎么优 化都不能在开局持续作战,一般是近一年也只能勉强的开两线作战

3、电脑的恶心随机行为:打有多个城池的势力时,有时把一个城打到9000兵左右时,电脑就不出兵了, 要 么等待附近的城池援军过来,要么就是死守,但有时又不 守,不断派兵出来反击,因为我是清兵的 打法,不烧城,所以遇到这种情况极度会影响节奏,有一局张巡的城,还有九千人,妈的死守了,老子 是打也不是,不打也不是,最终直接改变了战略规划;诸如此类的行为还很多,比如有些城将多且有资 源,却不怎么征兵,很快能拿下,同样的情况有些城每个回合都征兵,怎么S/L也都征兵,就得拆兵 营, 这又废时间又废兵;不要小看了这些问题,你总共也就三四年时间统一,这个城耽误你三个月,那 个城多阻碍十天半个月的,累积下来,速统个der啊,很困惑大佬们怎么解决这些问题的。

还有一点,速统的快乐只是来源于快速统一,但是慢慢玩会有让人印象深刻的记忆。这么多年下来,我还记得焦头烂额破局时突然推荐了孙武过来、瞬间舒畅了;刚凑好霸王加激励,心血来潮一探索又来了把攻心剑,那种一队可挡千军万马的感觉;远离自己领地的李靖,白起莫名的飘到了自己这里,这种中奖的感觉也很爽。总之随机的快乐总是让人记忆犹幸#单机游戏#

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