【焦点热闻】《VALKYRIE ELYSIUM》试玩版的抢先体验以及访谈制作人解析各项设计
2022-09-15 15:55:51来源:精致而苍老的小猪
虽然老被说是手游天尊,但 Square Enix 今年下半年在单机游戏领域可是火力全开,月月都有新游戏要上市,除了全新的《神领编年史》外,还包含重启、重制了多部经典,包括了《皇家骑士团》、《FF7CC》,以及本次要介绍的《女神战记》系列的新作《VALKYRIE ELYSIUM》。
小猪这次取得了试玩版,游玩了第一章的内容,同时与其他亚洲媒体也访问到了制作人近藤贵浩,请他谈谈这次重启的全新作品。
(资料图片仅供参考)
在访谈开始前,先谈谈这次试玩版的感想,撇除很多人有意见的女武神建模,这次的《VALKYRIE ELYSIUM》算是中上之作, 虽然在成本上,明显看得出 Square Enix 对此系列的重启仍有些保守,但开发团队确实有把资源用在刀刃上,整个战斗系统也算是流畅。
如同许多玩家所知,虽然过去《女神战记》是 RPG,而这次的系统改为了动作 RPG,游戏承袭了与先前作品类似的末世世界观,战斗中有着切换武器、召唤英灵持续协助我方一段时间来进行攻击、以及附带各种属性的魔法「神圣战技」等系统。
游戏采用的是一块固定区域地图搭配章节关卡的形式,而在地图中有一些收集要素,此外也有如木箱等大量可破坏对象,基本流程就是顺着主线的指示前进,直到击败该章节最后的头目,战斗最后会有评价分数。
游戏中也可以接到一些支线任务,这些支线任务会让玩家在主线任务结束后,重返这些章节地图来解支线。 下面将是本次的访问,有些问题牵涉到试玩版的系统,因此有兴趣的玩家也可以下载试玩版来试试看。
关于《女神战记》系列的重启
Q:有何契机让 Square Enix 重启了《Valkyrie》的计划?
A:有两个理由,第一是手游版推出后获得了不错的反应,第二是公司内也有活化老 IP 的想法,因此造成了本作的诞生。
Q:《Valkyrie》系列的上一款家用主机游戏已经是 14 年前了,这次的新作有多少当年的制作班底参与呢?
A:目前只有作曲的樱庭统是先前的班底,另外有一位曾参与过 2 代与 DS 《女神战记:负罪者》的外部开发人员有参与。
Q:本作的标题为何是 Valkyrie Elysium 而不是 Valkyrie Profile 呢? 故事的剧情看着和系列前作没有太大的关联,这样是为了照顾新玩家吗?
A:因为 Profile 已经告一段落,这次是为了拓宽系列发展的可能性才选择不同的时空。
Q:请问新作和前两作的故事有联系吗? 前作的角色会有出场的可能吗?
A:故事上没有关系,前作角色也不会登场。
Q:新作没有延续前几作的 RPG 类型,而是转成了动作 RPG,这是出于怎样的考量呢?
A:本作是暌违 14 年的续作,考量到现在市场的状况,我们也做过相关的市场调查,才决定改为动作 RPG。
设计理念
Q:本作主打的是快节奏的高速战斗,请问在敌人设计上,是如何能确保给玩家带来一定难度的同时,又不会过于破坏战斗的节奏呢?
A:主要在面对复数敌人时,我方也可以搭配英灵来做复数对复数的战斗,另外前作的属性克制在本作也有,此外召唤英灵的同时,也会附加该英灵的属性在女武神身上。
Q:制作团队在这次作品重启预期的目标是什么? 此外最困难的地方是什么?
A:本作最大的目标就是回归原点,希望继承过去的要素到这次动作的系统中。 最困难的部分是从 2D 到 3D,如果以过去的方式放到现在,游戏内容会变得很少,因此要怎么扩展会是最大的难题。
Q:有从手游那边获得什么灵感吗?
A:本作没有受到手游的影响,我们是先把剧情设计好,之后再依据故事来设计对应的关卡。
试玩版、正式版的相关问题
Q:本次在游戏开场选择了难度之后就不能更改难度了,是否代表这一作也和《Valkyrie Profile》系列作品一样,在不同的难度会有不同的流程、不同的事件发生?
A:选择所有难度都不会有剧情差别,由于先前是 RPG,怕老玩家不熟悉,因次这次也提供了各种难度让玩家选择。
Q:请问在 DEMO 中看到最多同场 2 英灵、双武器的配置,实际上正式版战斗会有几种武器可使用,是否允许连击中切换武器? 英灵最多可以在战斗中同时召唤几位?
A:在试玩版有一般的剑、细剑、枪,实际上正式版会比体验版有更多武器可以选择。 连击中的确是可以切换武器的,英灵在场上同时最多可以召唤 2 位。
Q:在体验版中感觉英灵的故事表现比过去系列更为薄弱,是否代表今作故事会集中在 VALKYRIE 身上吗?
A:在体验版后的剧情会很深入地描述英灵的故事。
Q:两只不同时期的预告片比较起来,女武神的脸似乎有变,未来还会再修正吗?
A:其实我们并没有改模组,前两只宣传片只有调整光源以及滤镜。
Q:本作有连击量表的设计,但 MAX 连击除了在关卡结算积分外,有施放绝技的作用吗?
A:这和前作有点类似,累积连击就可以使用神圣战技,因此连击数越高可以使用越多的神圣战技。 此外,只要召唤英灵就可以更快的累积,因此本作就是要搭配英灵与神圣战技来战斗。
Q:本作在「英灵」的设计上,是让玩家以关卡探索的方式,还是随着主线固定加入? 是否会影响到有多重结局的产生?
A:本作的主旨是回归原点,只要顺着主线,所有的英灵都会加入,但本作确实有其他要素从而影响多重结局。
Q:体验版有很多招魂花,除了搜集的相关成就以外,还有其他影响吗?
A:招魂花和支线任务没有关系,虽然不会影响到太多内容,但确实会影响到某个部分,这还不能透露太多,我们会建议玩家去寻找,同时这些花也会有前后的相关剧情。
Q:英灵除了使用外表、武器和属性外,各英灵还有什么不同吗? 他们也能培育提升能力吗?
A:英灵本身也是可以强化,像是召唤的时间更长等等,还有一些和女武神搭配的强化,像是连击的最后自动召唤出英灵,或是防御到最后也可以自动召唤英灵。
Q:为什么游戏中有大量的可破坏对象,但强化石的上限却相当少?
A:强化石是因为体验版的特别限制,大量的破坏对象则是为了表现出诸神黄昏后人类已经大幅消失的世界观。
Q:PC、PS4、PS5 版之间会不会有什么区别?
A:内容一样,但是贴图材质、分辨率、FPS 上会有些不同。
最后制作人表示:「这次是暌违了 14 年的家机作品,这次也保有了女武神系列的凄凉感,希望大家可以好好享受这款作品。」
《VALKYRIE ELYSIUM》体验版即日释出,正式版预计于 9 月 29 日于 PS5、PS4 推出,PC(Steam)版则是预定 11 月 12 日上架,游戏支持简体中文。
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