天天速读:《原神》动画被冲事件:日本公司制作的国漫,能算国漫吗?
2022-09-20 22:55:27来源:隔夜说动漫
9月16日,米哈游举行了《原神》3.1版本的直播前瞻,由于这次版本更新临近开服二周年,在这个重要时刻里,官方为大家带来了不少出乎意料的惊喜内容。
除了有须弥的新地图、新主线、新角色以外,新手村蒙德也迎来了一个重要的主题活动,另外还有一系列的短片视频和官方联动开启。
【资料图】
当然,最值得令人惊喜的还是要数原神动画长期项目的企划,大伟哥自己都在直播中都忍不住兴奋地拍了一下桌子,还有网友评价称“官方下场把二创都给创死了”。
毕竟对于一家二次元游戏公司来说,自家游戏能有机会被改编为动画的机会,那可是再好不过的事情了,而且还是原神这种有现象级人气的作品。
更何况,米哈游这次找来的合作对象还是老二次元粉再熟悉不过的飞碟社,它的实力相信大家都有所领略,像fate系列动画、空之境界、刀剑乱舞、双恋Alternative、鬼灭之刃等一众佳作均出自该公司之手。
当米哈游把自己的旗舰作之一交给这家动画公司来制作,且不说剧本,光是画质这一块绝对有保证,基本能满足各位宅友们对作画方面的要求。
一般来说,这应该是个值得大家都开心的大好事,可是鉴于原神自身的身份和定位,这样的消息同时也会带来一些新的争论。
这里说的争议,倒不是指原神游戏本身的那些节奏,而是原神作为一个国产游戏,却要交给日本公司来制作这回事。
日本公司制作的国漫能算国漫吗?
原神这么大流量的一款二次元游戏,每次有消息放出必定又会引发又一轮新的话题,像这种动画化的消息自然也是不用多说。
其实按理来说,这种事情在二次元圈子里本来是没什么好讨论,知名游戏遇上知名动画公司而已,不过放到现在这个网络环境上,却免不了会发生节奏。
在动画化企划发布后的第二天,那些针对该内容的节奏不出意料地出现在了网上---
这次的节奏中,网友们说得比较主要的一点就是:国产游戏交给日本公司来改编动画不能算国漫!
我不知道,那些人在说这话的时候究竟抱着何种心态,是在讨论还是在攻击。
但是咱们就事论事,就冲着这个“国籍归属”的问题来说一下国产ACG交给日本公司制作动画这回事。
其实在过去,类似这种国产的作品去找日本公司来制作的现象并不少见,这里面有佳作也有烂作,对于这些作品大家一般都是称其为“中日合拍”。
首先是被咱们广受好评的《一人之下》,根据网上资料介绍称,动画第一季是由日本动画公司Pandanium负责制作,而费用和原作漫画剧本则由中国人来提供的。
这家日本公司在网上暂且找不到详细资料,也没听说过有什么比较有代表性的作品,算是一家名不见经传的小公司。
通常来说,甲方找国外公司制作动画按惯例肯定都是找那些有名气的大公司,原因就是动画的画质能有十足的保障,不至于出现作画崩坏,换作是交给一个小公司则会发挥不稳,容易出事故。
这也就导致,《一人之下》第一季的作画水晶忽高忽低,人物崩坏也是但是粉丝们常常热议的话题,直到第二季的制作公司换成国内的上海绘画文化传播有限公司,这方面的问题才得以解决。
虽然第一季有这样的不足,但好在原作的剧情足够出色,故事情节也够精彩,照样赢得了国内网友的点赞,此外里面还有接地气的中国元素,像乡村的背景画风、高昂的山歌片头曲,以及宝儿姐的四川方言等等,总体而言瑕不掩瑜。
下一部代表作的年份就有些久了,它曾在2009年的央视频道上放映过,而且是改编自四大名著之一,动画的画风相当正经,人物形象也与大家传统印象里的别无二致,剧情也和原著里的保证一致。
这部动画就是《三国演义》,由北京辉煌动画公司和日本未来行星株式会社联手打造,一共52集,算是较早时期的中日合拍的动画代表,目标是向中国、日本及欧美的动画市场进行更大的推广,让更多海外人了解正统的三国故事。
另外,在制作职员里大部分都是中国人,最多只在制片人兼导演这一栏里能看到“大贺俊二”这个日本名,也就是说该动画的主要负责人员几乎都是自己人,日本人只是负责画面上的制作,所以它也能算作正儿八经的国漫。
既然说到中日合拍,那就不得不提《从前有座灵剑山》,它是网友们近几年记忆里第一部跨国合作的国产IP动画。
该动画是2016年1月初上映,比《一人之下》还要早上半年,由日本动画公司Studio DEEN负责制作,改编自国王陛下的同名小说及猪画和菌小莫的同名网络漫画。
每当谈起《从前有座灵剑山》,大家吐槽最多的就是动画第一季和第二季之间的割裂感,不仅画风变了,故事也从开始的沙雕无厘头变成严肃沉重向。
有人分析,这是因为后续剧情的需要,前作画风过时,制作团队大换血等等因素,但无论是哪一种因素,贸然更改续作的画风无疑是翻车率极高的一项操作。
尽管灵剑山对于日本的观众全体而言称不上是什么优秀作品,但作为来自中国的首发作品,该作的的确确是敲开了日本动画那外人难以进入的大门,虽说本身就有借他人之手的成分在内。
然而对比起《拾又之国》,前者的情况都算好了,中日合拍对它而言就是一场是彻头彻尾的灾难。
《拾又之国》是由中国漫画家第年秒创作,于2016年年末宣布了动画化的消息,负责制作的是日本动画公司PIERROT PLUS,于2019年首播,全集13话。
原作在国内虽是不温不火,但在日本那边读者评价可是相当高,而且还是首部登陆少年jump+连载的中国漫画,可以说开局就拿着一手的好牌。
可等到动画上映短短几集之后,这部备受期待的作品就开始暴露出自身的不足之处---多数故事情节设定不合理,画风太过粗制滥造,配音语种与台词内容不适配等等。
以上一系列的“骚操作”最终使得这部中日合拍作品只拿到了4.4分的结局,这在B站上已经是位于底层的烂作系列了。
除去以上重点讲述的四部作品,还有《一课一练》《星梦手记》《凸变英雄》《藏獒多吉》《异常生物见闻录》《快把我哥带走》《肆式青春》等众多中日合拍动画。
显而易见,过去这五六年间像这样两国公司一起合作拍动画的现象真的很常见,但是这依然没有影响国产动漫迎来新的生机,只要IP的故事主体还是原创国产的,那它依然可以被算作国漫,这放在国产游戏改编也是一样的道理。
同时在上面的事例也可以看到,与其纠结于“是不是国漫”这个不是问题的问题,还不如着眼于“肯不肯投入”以及“究竟谁来做”这两个问题上。
而我们都知道米哈游现在非常有钱是毋庸置疑的,想给自家的大作拍一部高质量的动漫,自然要找条件最好的动画公司来帮忙了,而飞碟社显然就很符合甲方的要求,不找他合作那找谁呢?
可能会有人持不同意见,说现在的国产动画公司明明也不差啊,为什么非得要去找日本动画公司。
还有的人补充道,原神作为国产二游的优秀代表,同时还是3D游戏,这件事怎么看都应该交给更擅长做3D的国漫公司来操刀才对。
国产游戏找国产公司来改编动画,那肯定是再好不过的事情了,但如果说,现有乙方的能力还达不到可以胜任该项目的程度,那甲方只能是将目光转到那些更有实力的国外公司了。
硬实力有待提升
刚才提到说原神是3D风格游戏,其实这种说法不对,应该说是三渲二风格。
三渲二,顾名思义就是通过3D技术来建立模型,然后将其渲染成2D的色块效果,说白了就是让原本2D画风的纸片人变得立体起来。
米哈游在2016年上线的《崩坏3》就是国产三渲二游戏里的代表作之一,之后从那以后它的一众新游都是采取这种技术画风,之后出现的《战双:帕弥什》、《幻塔》、《鸣潮》也都是该类型的画风。
动画方面,国内的三渲二风格作品最近也有不少,如《幻梦山海谣》《剑网3忠肝义胆沈剑心》《我是江小白》《九霄奔云传》等等。
至于日本方面则更为常见了,《宝石之国》《乐园追放》《亚人》《希德尼娅的骑士》《BLAME!》,还有那部史上最经费爆炸的《鸦karas》也都是属于三渲二技术制作的。
随着动画制作技术的发展,三渲二的作品如今变得越来越常见,2D与3D之间的边界也越来越小,甚至已经到了“融合”的境界。
不过,就目前的国产动画状况,大多数的热门作品都是一贯的纯3D技术制作,美术画质也都是往逼真度靠拢。
原神一个二次元游戏,画风上本身就来源于日本ACG文化里的萌系风格,这一点不用多说,直接上图比对都能看出谁的画风更搭。
此外,画风方面的选择是一回事,而公司的能力又是另一回事。
平时大家经常说“米哈游是自由的”,玩家们的很多意见反馈它都听不进去,也不被采纳和重视,一切都由着自己的性子来,可要一说到做游戏这件事上,米哈游对自己的要求就很严。
《崩坏:星穹铁道》两次开放测试,游戏体验变化极大,二测相比一测完善度更高,内部的游戏细节也更加丰富;
《绝区零》虽在上个月才开始一测,但是整体的内容完成度已经接近成品。
而原神方面的游戏产能也相当高效,从渊下宫、层岩巨渊、再到须弥的雨林、沙漠等新场景,加上各种的小游戏活动,主线剧情和角色任务的定期更新,整个制作工期紧凑却又没有落下质量,这些都是米哈游认真的表现。
再者,官方预告里也明说了,这次与飞碟社合作是要做长期动画项目,考虑《原神》动画的质量需求和“效率”,制作要求也会更高,需要用到的技术力也高,与日本动画的大企业合作对象再正常不过了。
所以,就米哈游目前的野心而言,显然不是那种打算赚一波热钱就完事的心态,而是真的想把《原神》给做大。
而本土的动画产业可没法兼顾米哈游的需求和效率,而且国内公司的三渲二或者2D动画的能力还不够强,即便有像艺画开天这样的优秀代表,也要为保证质量而经常性地鸽了,而那些有产能的公司,质量上也很难有稳定保证。
更不要说,飞碟社的动画在画面这块是日本天花板级别的水平,就算是相对早期的空之境界,对于国内的一众2D动画都是碾压。
像原神这个级别的制作又是长期企划的项目,除了飞碟社,恐怕没有谁比它更合适了。
最后
平心而论,原神动画该给谁制作这种问题,大家很多时候都没必要去计较,倒不如把重点放在谁能把动画给做好这件事上来得更实际些。
值得一提的是,《碧蓝航线》《少女前线》等二游改编动画也属于国产IP、日本制作的作品。
另外,游戏动画化始终都是一件喜忧参半的事情,因为其中牵扯到的因素会很多,玩家粉丝买不买账,路人群众观看体验如何等等,从过去的多数改编案例来看,游改动画的翻车风险很大。
况且还是《原神》这颗“烫手山芋”,做成功了,米哈游和飞碟社都能继续打响名声,万一失败了,那就会砸了口碑,所以说背后的挑战还是很艰巨的。
至于动画正片何时会放映,目前没有人知道,再说飞碟社现在是“公务繁忙”,已接手的本土动画项目有好几个,动画制作进度拖一拖还算好,最怕的是为了赶工期而随便应付,这对谁来说都不好。
但不管怎么样,这次合作米哈游来说,或将会是一场难得的学习机会,如果能从人家大公司那里学到制作长期动画的真本事,那以后没准就能靠自己动手去做动画,完成当初要成为“一流动画公司”的心愿了。(米哈游的动画部门叫“miHoYo Anime”)
说不定到那时候,大伟哥曾承诺过“崩坏大电影”也会如期而至了吧......
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