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环球简讯:为何至今仍有人死守DotA而不愿意转入DOTA2?或许和这些因素有关

2022-09-23 19:43:41来源:蜻蜓队长Zwj  


【资料图】

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在刚接触DOTA2的时候队长其实是觉得这款正统续作比不上DotA的,之所以会产生这种想法其实就是因为当时的队长还没有接受这款游戏的各种设定,而许多被后来的玩家们称为”遗老“的老玩家们或许就是因为这些东西才不愿意转入DOTA2的……

人物建模等

刚转入DOTA2后大家最先发现的”异样“自然就是DOTA2的画风、建模与DotA的差异了,虽说这两款游戏一脉相承但这两款游戏在画面、画风这方面的差别却十分的明显,就拿队长自己来说,作为一个零几年就开始玩DotA的玩家在13年还是14年泡网吧时看到DOTA2后就没认出来,直到看到垫底之魂(当时的电魂还很流行)甩出电圈后队长才反应过来。

英雄弹道

除了画面让人不太适应之外游戏内的很多东西也挺难让人在短时间内适应,首当其冲的就是英雄弹道了,队长玩第一把DOTA2时就选择了中单毒龙,在补第一个刀的时候就发现手感不对劲了。而除了毒龙这个英雄的弹道有些许变化外,诸如瘟疫法师、丽娜等英雄的弹道速度也与DotA有所出入,在DotA中漂得很慢的弹道在DOTA2中或许就飘得很快了,这玩意儿不多打个几天还真的挺难适应的好吧!

tip:个人觉得差别最大的就在于圣堂刺客了,DotA中圣堂的手感我总觉得和一坨S一样,但是DOTA2中圣堂的手感就很好了。

背景故事

再一个就是背景故事了,在DotA中剑圣是一个死在了爱人面前的兽人战士,但到了DOTA2中剑圣就变成了一个带着奇怪面具的憨憨了,像这样的变动还有很多,几乎所有英雄都换了一套背景模板。虽说这种东西对大部分玩家来说是没什么影响的,但对于那些DotA死忠粉来说这种与DotA完全不同的背景设定还是挺难接受的。

那么各位对此有何看法呢?你还记得你刚转入DOTA2时有哪些不适应的地方吗?你认为这些变动是不是部分DotA老玩家不愿意转入的理由呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

标签: DotA

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