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当前报道:《真英雄》游戏里几个较弱的低阶特技 招募和冲阵直接改变武将生态

2022-09-28 06:42:49来源:三国游戏  

今天咱们聊聊《真英雄》游戏中小特技的好用等级。所谓的小特技就是那些能力效果比较单一,不具备太多复合功能的特技。这种特技虽然看起来比那些强大的复合特技有着很多功能上的差距,但是在不同的时期却也有着不可替代的作用。

游戏早期是整个游戏节奏最为快速和忙碌的,因为这个时间里没有 AI 的攻伐,玩家可以安心的在这个时间里进行城池的建设以及武将的搜索工作,并在合适的时机进行士兵的征集与兵装的生产等操作。所以对于玩家们来说游戏节奏偏快,不需要考虑部队的走位攻击和计略施放等问题,只需要一步一步的完成建设和搜索工作即可。当然也有一部分玩家继承了《血色衣冠》4.0 版本时期留下来的“偷人”技巧,从而在以上工作之余还加入了战斗元素,不过这些并不是我们真正要讨论的内容。

回归正题,早期游戏中最为不可替代的特技就是自动征集士兵的招募特技了。


【资料图】

招募:每月初根据特技持有武将的魅力值所在城池获得士兵,具体获得士兵数量:武将魅力值 X 基数 50 = 每个月城池自动获得士兵数量。需要注意的是城池中拥有多个招募特技,效果并不会叠加。

招募的效果虽然主要取决于持有武将的魅力值高低,但是特技的位置更是进一步决定了它的强弱程度。在基础位置的招募,则在游戏伊始就可以获得免费的兵力补充,像段思平这样在初始的 5 个月游戏时间里,就可以为所在城池带来额外的 22500 的兵力。

这个数量虽然算不上多,但这些兵力也需要 4 次有名声特技配合的征兵才能够达成的数量;而且不要忘记随着城池人口功能的加入,现在每次征兵都会耗费城池的人口数量,导致接下来的钱粮收益会受到一定的降低,所以在基础特技位置的招募在游戏早期真的是无可取代的作用。反观如果这个位置在后续解锁的位置,则大大的影响了早期获得免费兵力的大好时机。

伯乐和人脉,两个大家都非常熟悉的特技了,主要功能都是为所在势力招募在野的武将,毕竟有资源和有兵之后,关键的就是要有好的武将带队来进行攻防。

变法:每旬多额外获得 30 点行动力。30 行动力至少可以多执行 1 条指令,2 个回合就可以多出 3 条指令。早期越多的行动力可以建造的建筑物和搜索人才的指令越多,就可以提前整理好战前的各项事务,而且随后这些行动力还可以根据运气转换成各种宝物。

游戏中的宝物数量达到了 100+(游戏中宝物数量名义上有 100 个,但因为各阶特技书使用后可以再次搜索到,所以数量会有 100+),虽然有一部分宝物会伴随着武将一同出现,但还有大量的宝物处于在野状态,需要玩家不断的去执行搜索指令,才有可能找到。所以越多的行动力,也就约等于找到大量的宝物,从而更好的提升武将战斗力,在战场上所向披靡。

随着游戏时间进入到 5 月份,AI 正式开启了各自攻伐,虽然游戏还是属于早期阶段,但这就像长跑一样,经过开局的鸣枪开跑选手们经过短暂的调整和适应之后,实力强劲的选手就会在此时正式开始发力形成领跑集团,为后续获得好名次打下坚实的基础。

所以在这个阶段很多特技也开始逐步发挥出他们独有的作用。

冲阵:近战战法成功时有概率触发单挑,枪戟额外增加 15% 的概率,骑兵在 5% 的基础上再额外增加 15%,总共 20% 的概率触发单挑;概率击伤敌将。

冲阵看似是一个复合的特技,但这个特技后一个概率击伤敌将的功能基本上都是被大家忽略的,主要作用还是触发强制单挑。也正是因为这个特技大量的充斥在以武力见长的武将特技栏中,所以这也让这个统率定攻防的游戏版本,终于给了武力高的武将一席之地。

最为明显的效果就是在《真英雄》2.92 版本中,刘备率领的蜀汉大军依靠关羽和赵云等人的专属特技,再加上频繁触发的单挑,有机会将实力顶级的西汉给拿下(此版本中西汉多名主力没有配置专属特技也是原因之一)就是这个特技最好的表现。也是玩家们可以大量重用手中高武武将的主要源动力。

昂扬:打倒敌方部队就可以回复 20 点战力。

几乎所有的文章中,我都一直在说气力拆分之后对于部队战法和计略的影响是最大的,因为初始给予的战力值非常有限,所以在战场上我们很难随心所欲的去使用战法和计略,很多时候都需要进过一番计算,才能控制好部队的战力值,在关键的时刻使用出合适的战法或计略。

虽然我们可以通过军乐台的方式进行战力值的回复,但现在军乐台只能够提供每回合 7 点战力,相比各类战法和计略的战力消耗,根本没有办法达到我们的需求量,而且还对部队的走位有着极为严格的要求和控制。如此一来原本并不起眼的昂扬,在得到了一定的效果加强之后就成为了战场的新宠儿。

每次打倒敌方部队就有 20 点战力值的回复,如果借助一些 AOE 战法,一个回合能够打倒 2 支或者更多的敌方部队,气力值的问题就不仅不需要担心,每个回合还会多出一些,即使只能击破 1 支敌方部队,也能够大抵等于使用的战力值了。这个效果也是让奏乐、怒发等可以回复战力值特技都显得黯然失色(这几个特技效果也略有削弱)。

攻心:攻击时根据伤害吸收 20% 的兵力补充到本部队中。虽然游戏中有撕裂状态可以给攻击者进行类似的吸收效果,而且远程部队也都可以享受到这个效果,但是攻心能够带来 20% 的吸收效果还是不能够将这个特技当成一个普通特技来看待。

上面这些特技有可能整合起来的效果都不如版本强无敌的特技万王效果那么好,但是这些特技的另外一个优势就是在于量多。像万王这种强无敌的特技,游戏中的数量也只有居鲁士一人持有一个,但是像招募、冲阵和昂扬等看似较弱的低阶特技,数量却非常多,不论我们使用何种强度的势力,都很容易的在游戏中招揽到拥有这些特技的武将,在游戏中的实用性也更强。#单机游戏#

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