【世界新要闻】传统战棋成分复杂化?肉鸽、元素交互、SLG缺一不可
2022-09-29 21:47:21来源:娱游笑点
(相关资料图)
传统的战棋模式是什么?
想必对于这个问题,战棋玩家一定深有体会,经典的方格战斗、凸显策略性的行军战术、角色之间的克制体系等等,这些都是传统战棋必有的玩法,其展现出来的策略性,才是战棋游戏的内核。
但你们想象过这种“传统战棋”吗?它既保留了传统战棋的经典元素,又融合了一些目前游戏领域领先的新颖玩法,能够“一游多吃”获得N种不同的体验?放到以前,这可能是战棋玩家很难想象的事情,但是如今,却有一款游戏做到了,它就是《环形战争》。
《环形战争》是由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发的一款暗黑风战棋策略手游,于9月23日在全平台开启公测,这一测试不得了,直接就排到了TapTap策略手游的第一,成为了万众瞩目的焦点。
而之所以这款游戏如此受欢迎,其建立在传统战棋之上的新颖玩法,或许是主要的原因,在玩法设计上,《环形战争》其实保留了传统的战棋模式,像行军作战、排兵布阵、武器克制这些元素,基本上都有,与此同时,还有着各种主流的玩法元素加入。
比如如今很主流的元素交互玩法,就在《环形战争》中有体现,在《环形战争》的战局中,天气、昼夜不同,都会影响战局,比如黑夜时,就会有特定的职业获得BUFF加成,而雨天时,场上的角色都会附着“水元素”,而玩家可以针对性的用火法、冰法来进攻,提升随机性的同时,也让游戏的策略性更强了。
还有经典的Roguelike元素也有体现,在游玩的过程中,玩家遇到的每一事件,都可能影响角色的浸染值,而浸染值又和角色的性格高度相关,以此来影响角色的战斗能力,如何合理的利用浸染值给的增益BUFF,也是玩家所需要思考的地方。
甚至就连普通的工坊系统、一键悔棋功能,设计得也是颇有“恶意”,乍一看,这不是为战棋游戏减负的功能么,但是工坊系统中合理的资源分配,“一键悔棋”的次数限制与道具限制,都会很大一部分程度的影响后续的发展,其实是变得更加“硬核”了。
可能有人认为,这不就是传统战棋模式的复杂化,弄得太复杂了真的好吗?事实上,《环形战争》并没有以这些加入的玩法为主导,而是进阶辅佐战棋本身的策略性,因此玩家要付出的脑力成本要更大一些,挑战性也就更大,由此带来挑战成功的成就感,也是巨大的,这就是《环形战争》如此有魅力的原因,其实,它的本质上,还是一款传统战棋罢了。
你们觉得这个玩法新颖却又传统得不能再传统的战棋游戏,如何呢?
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