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天天看点:几年前的鹰佐助还在坚持,新高招却陆续拉胯,毁掉的角色怎么办?

2022-10-09 22:45:58来源:App小胖子  


(资料图)

提到火影忍者手游的鹰佐助,新老玩家好像都会有一些自己的看法,作为曾经全程经历过巅峰的鹰佐助以及后来多次调整的玩家,我觉得这个忍者最大的槽点就是强度把控。现如今看起来比较简单朴素的三段技能以及组合技,在当初那个年代已经算是不错的表现了。整体的普攻以及技能表现的流畅度也非常不错,看厌了各种动画片的奥义效果,反而会觉得鹰佐助这样简单直接的奥义会更加舒服。

鹰佐助的成功让策划小李接手了后来的宇智波斑,虽然宇智波斑出现了一些翻车的情况,但通过当初玩家们对策划小李的期待就可以看出,他的鹰佐助确实足够成功。以至于时隔多年策划志乃在制作须佐能乎佐助的时候,完全找不到能够超越鹰佐助的普攻,这才出现了完美复刻鹰佐助的须佐能乎佐助。现在的鹰佐助虽然不能说是太高强度的忍者,但在段位赛里也陆续有了一些出场率,并且你也没有感觉到他有比较脱节的地方。甚至在四豆以后,还会让一些玩家比较难处理,这或许就是曾经的忍者之神残留下来的压迫感吧。

既然说完了依然在坚持的鹰佐助,那肯定还是要带出今年上架的拉胯忍者忍战奇拉比以及秽土柱间。为什么新忍者反而不如削弱多次的老忍者受欢迎?而且在手感方面你似乎也感觉不到新忍者有什么优秀的地方,估计玩家们也就记住了一个灌伤害的秽土柱间。忍者的翻车归根结底还是要策划来背锅,这个是跑不掉的。但策划本身的想法肯定也不希望自己制作的忍者被各种吐槽,也是希望能够有较高的评价,只可惜想法跑偏或者是不够用心,最终导致了角色被毁掉。

不过好在后来的青年水门和忍界大战带土的表现还算可以,但这也只是局限于忍者质量而言,青年水门现如今的评价已经开始往“不削弱没办法玩”的方向偏移了。忍界大战带土受限于上手难度,再加上还有不少人没有招募到手,暂时没有太明显的槽点。忍者用不用心,玩家们还是能够看出来的,先不说未来忍界大战带土会发展成什么样,起码奥义双视角的呈现就能收获一大批好评。明明可以让玩家有更好的体验,偏偏做成强制看动画片,策划志乃和美术扦插的操作也让玩家看出了用心程度的差异。

最后再回归到拉胯的高招忍者身上,这些被毁掉的角色怎么办呢?本来忍者数量就有限,还偶尔出现几个翻车的例子。基于魔方以往的操作,还有公司运营层面的决策,翻车的忍者基本上不会有太大的变化,除非是后期可以产生较大收益的忍者,比如疾风咒印佐助。就算你不去天天反馈让策划重做疾风咒印佐助,他们也会悄无声息地给你完成重做,因为他们也很清楚,这个忍者有重做的价值,而忍战奇拉比和秽土柱间有价值吗?也有,但跟疾风咒印佐助有很大差距。

所以,作为玩家来说就只能等后续的节日限定以及时装系列的奇拉比和千手柱间了,不要再对现在已上架的版本抱有太大的期待值。(希望我能被打脸)

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