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当前快讯:魔兽争霸3:明明是个近战前排,却能克制远程小鹿,憎恶凭什么?

2022-10-13 09:48:32来源:舞文弄墨戏人生  

在我们的印象中,移动速度缓慢但血量、防御相对较高的单位,大多数时候都只能作为前排单位承受伤害。即使要输出,也只能将伤害打在对手的前排身上,对远程单位造成的影响可以忽略不计。可在实际对局中,亡灵却有着一个非常特殊的近战单位,具备了所有前排单位的特点,却又能很好地克制小鹿等低血量的单位,它就是憎恶。这次我们就来看看,憎恶这个传统的前排单位,到底凭什么去克制小鹿等远程单位。


(相关资料图)

属性资料

憎恶是亡灵的3本战斗单位,可以在屠宰场中花费240黄金和70木材进行招募,单个占用4人口。初始情况下33到39点普通攻击力、1175点生命值和2点重甲。地穴中花费75黄金研发的吞噬尸体技能对憎恶有效的同时,我们还能在屠宰场中花费100黄金和200木材研发疾病之云技能,让憎恶获得可以对周边敌人造成持续伤害的特殊光环技能。

实战作用

吸收前排伤害:作为一个生命值高达1175点,初始护甲就有2点重甲的重装单位,放在前排吸收伤害效果还是非常不错的。尤其是在黑曜石雕像、邪恶光环和死亡缠绕的配合之下,生存能力可谓相当之高,吸收能够承受的大部分伤害还不容易出现阵亡。

输出前排:虽说作为一个机动性不高的前排类单位,憎恶的输出难以有效打出,但在输出敌方前排上效果还是不错的。毕竟,初始33到39点、满攻36到60点的普通攻击力对所有单位都有着不错的杀伤力。

压制脆皮血量:之前就有为大家介绍过,憎恶和绞肉车可以火的疾病之云技能,应该算是一个负面光环类技能。被它影响到的单位,在接下来的90秒时间内,血量会每秒降低2点。这样的掉血速度,对于那些血量本身较多的单位而言确实不算什么,可对于小鹿等血量不多的单位来说,绝对是梦魇级的存在。憎恶根本不需要出手,只需要去对手旁边转转就能轻松压制对方血量,战斗时间越长,影响越明显。

优势篇

生存能力强:攻防科技拉满时,拥有1175点生命值和8点重甲的憎恶生存能力本身就非常强大了,再与死亡骑士和黑曜石雕像配合起来,不说不死之身,但也确实很难死掉了。战斗结束后,依靠吞噬尸体快速回血的特殊科技技能,更是可以让他们快速补充战斗带来的血量损失。

可压制对手血量:疾病之云的血量压制效果,也是憎恶的明显优势所在。毕竟,只需要往某个位置一站,就能将效果发挥出来,还不用像绞肉车一样,想要用攻击打出效果还得考虑诸多问题。

缺陷篇

造价高:从基础数量资料中,我们不难看出,造价高是憎恶的明显缺陷所在。不过,在《魔兽争霸3》这款游戏中,3本兵种还真没哪一个是便宜的。

成型慢:需要3本科技完成后才能生产,而亡灵3本科技完成的第一时间,往往都是将经济放在了可以大幅度提升部队综合能力的腐球上,憎恶的成型速度会比较慢也在情理之中。

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