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每日观点:2022埃森展新游特辑:桌游如何演绎动人音符

2022-10-20 18:06:21来源:爱桌游  

音乐题材在桌游中曾是一片荒漠,毕竟音乐与听觉相关,是很难通过桌游来呈现表达的。


(资料图片)

今年的埃森展上出现了两款音乐题材的作品,诠释了这类题材的两个新方向——讲述音乐历史名家的故事或是纯音乐向,尤其是《Lacrimosa》,俨然已经成为了埃森展上的大热门。

《Lacrimosa》(安魂曲)

如果要一位粗通音乐的人说出历史上最出名的安魂曲,基本上都会提到莫扎特的K626号曲目《安魂曲》。这是一首颇有传奇色彩的曲目。

据闻当年莫扎特正重病缠身,接到了一位神秘黑衣人(其实是一位附庸风雅的伯爵的使者)的委托,要求他谱一首《安魂曲》。莫扎特以为这是来自冥冥中的某种暗示,精神与身体愈发不济,《安魂曲》也仅完成了一部分便与世长辞。

后来他的遗孀四处筹钱请人续写,终于由他的友人与助手苏斯迈尔完成了这部作品。

《安魂曲》这款桌游讲述的就是莫扎特离世后,他的遗孀找到过去几个著名的赞助人,打算变卖曲子寻求他们的资助,完成安魂曲。

玩家扮演的赞助人需要在两条时间线上奋斗:在目前的时间线上,玩家需要全力资助莫扎特遗孀完成安魂曲;在过去的时间线上,玩家需要陪伴莫扎特,在象征他一生的五个回合内踏遍欧洲各地寻找灵感,完成创作。

玩家每人有一套9张卡牌组成的回忆卡组,轮到自己行动时从3-4张手牌中选一张放在“经历”部分,一张放在“故事”部分。玩家自己决定顺序,执行经历方面新放置卡牌的行动,然后从故事的卡牌中获得资源。

游戏的主要行动包括:

“往日重现”:购入新的回忆卡替换原有卡牌,总数仍然保持9张。

“小谱一曲”:支付资源和金币,完成谱曲任务。

“演奏售卖”:谱完曲子可以用来演奏,或者直接销售,都会获得金币。

“踏遍青山”:带着莫扎特四处旅行,支付旅行费用和资源,获得地点好处。

“曲终人散”:为莫扎特的遗作安魂曲做贡献,配上各个音符。

游戏结束时会对安魂曲的五个乐章分别结算,贡献多的玩家将获得分数。

这款游戏选择了非常独特的音乐背景,一卡两用的模式刚好配上平行世界的演绎,功能方面一个多种多次行动,另一个积攒资源,也算是相得益彰。

除了尽可能购入高效卡牌提高行动效率、完成各种任务形成combo,游戏独特的资源体系也是可圈可点的——所有轨道上的资源回合末都将清零,这也倒逼玩家做更好的行动规划;各种行动之间关联性也较强,同张卡能够一次性执行多个行动的设定直接决定了玩家要将combo和资源利用率相提并论。

卡组构筑方面,设计师将总数设定为9是一个绝佳的尝试,它不再需要人为精简牌库,同时也让玩家对于卡组的把控能力变得更强。

游戏的美工方面也很不俗,封面足够吸引人,艺术渲染到位,版图配件也很复古,各种标记物讨喜,总体来说是一个很值得期待的游戏。

《Tempo》(节奏)

《Tempo》是一款适合2-6人的毛线游戏,在这里,如果你的声音、节奏、旋律都很和谐你将成为明星!如果你不擅长音律,它也会很有趣。

首先要选择一个玩家作为节拍器,他们将负责保持节奏和发牌。其他玩家依次摸牌,放在自己面前的1-2-3-4四个卡位,然后依次需要唱出来,每张卡都有自己的拍数,四拍的卡很难,其中甚至还有部分卡还是保持几拍沉默之类的。

随着游戏的进行,节拍器玩家将不断发给玩家新的卡牌,同时玩家间还要互相传递卡组。直到有人唱错拍数或音节,节拍器玩家在任何时候检测到错误,就会停止唱“TEMPO!”所有玩家保留自己得分最高的卡牌,除了犯错的人,他要将自己得分最高的卡牌交给节拍器玩家。当所有玩家都当过一次节拍器后,游戏结束,得分最多的玩家获胜。

游戏的主要亮点在于牌之间的传递,玩家都在继续唱前一位玩家曲子,并且加上自己的全新部分。

游戏的关键反而是担任节拍器的玩家,如果由五音不全、不通乐理的玩家担任,或许他根本听不出别人的错误,然后稀里糊涂地进行下去……不过作为一款轻松欢乐的唱歌游戏来说,输赢有时候也不那么重要吧~

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