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天天新资讯:《真英雄》专属特技比拼 不知所云、相对无用和性价比低哪个更烂

2022-10-21 23:04:18来源:三国游戏  

随着《真英雄》对于武将一阶特技的开发设计和完善,越来越多的武将在早期除了基础特技之外,又加入了功能各异的一阶特技,让他们在游戏中的各个方面发挥出他们更为强大的实力。

但是理想很丰满,现实差距却很大,很多不错的一阶特技设定,在游戏中根本起不到任何的作用,今天就和大家聊聊《真英雄》游戏中比较废柴的一阶特技设定,这篇文章我们先从各个势力君主开始讲起。


(资料图片)

不知所云

我们第一个要聊的君主就是后梁的朱温。后梁势力在几个版本的不断更迭中,实力不断的在提升,这倒不是因为武将数量的增多,而是阵营中有越来越多的武将开始拥有一阶特技的设定。

像我个人比较钟爱的小枪王杨师厚,本身能力值虽然不高,但是自身特技设定特别好,尤其是枪神的设定让他面对实力比他强大的敌人依然可以稳定的控制住敌军并给予较高的伤害;尽管杨师厚增加的一阶特技不是那么好用,但小枪王,小神将的名号是早已被挂上了,现在再有诸如王彦章增加的回马枪等武将战斗力也是有所提升。

作为君主的朱温在这个版本也是全新的加入了一阶特技妖狐,特技效果为相性会随机变化。此前有给大家详细介绍过这个特技,这里再简单介绍一下。

众所周知武将的能力值会随着忠诚度的高低有所增减,那么影响武将忠诚度的一个很重要元素,就是君主与武将之间的相性,相性越接近,那么忠诚度提升的也越快,下降也变得越慢(PS:此版本忠诚度即使达到 100,也会继续上升最高可达到 120 的忠诚度)。

所以我们能够看到唐朝的武将秦琼,拥有了一个可以跟随君主相性的一阶特技忠义,如此一来可以让他的相性始终与当前君主保持一致,忠诚度也就会非常高,不容易叛变。这样我们就可以反推狡狐特技的想法,让君主与武将之间的相性始终摇摆不定,那么也就不利于武将忠诚度的提升,忠诚度下降倒是快的很,所以在游戏早期,我们就可以很容将在野外长期战斗的杨师厚等人招揽过来,其原因就是因为这个狡狐的设定。

如果是玩家使用后梁势力,那么朱温的狡狐设定对于玩家来说必然又给自己增添了一份难度;而如果玩家使用的是朱温周边势力,那么就会很爽,他的武将忠诚度在不断下降之时就是我们挖角之日。

所以这个设定可以完全看做是游戏中少有的负面特技,不仅无法提升武将或势力的整体实力,更是给玩家使用的时候填了一份堵!所以这个特技的设定真的是不知道作者具体要做什么?只是为了给已经难度达到 4、5 颗星的后梁再加上一点难度吗?

相对无用

接下来要说的就是西汉君主刘邦的王道特技了,这个设计可是应了文章最开始说的那句话,理想很丰满,现实差距却很大。

刘邦的一阶特技王道,是限定君主技,也就是只有刘邦是君主的时候才有几率触发,而特技的效果则是势力庞大时,周围野心低的敌军势力有几率投降。

君主野心低?这个就有点扯了,闭着眼不用查看这些君主级别武将的设定就能够猜想到,那个称王称霸的人物野心会低呢?而当打开详细的数据时候,也完全验证了这个想法。

随便打开几个弱小势力君主设定看一下,郭威、钱镠和武曌等这样游戏中不堪一击的势力君主哥哥都是野心高的设定。这么弱小的势力君主都不会轻易被招安,那么那些实力更为强大的君主们怎么可能会被这个特技轻易的招安?

不过我突然想到了游戏中“造反”第一人的慕容垂,或许他是很容易被招安?

查看之后结果也是大失所望,虽然慕容垂的野心值设定不是最高的,但也是在稍高的设定上。

总之,游戏中常见的君主野心设定最低都是慕容垂这也稍高的级别,而初始的君主就连女帝武瞾都是野心最高的设定,所以正常的情况下刘邦的一阶特技王道根本就不会起到任何的效果。

这个特技我思来想去,只有在开启了高战死和玩家大量斩首武将之后,才会在游戏中能够最大概率的触发效果。因为杀死了游戏中这些初始的君主,该势力会相对随机的将下任君主职位传给本势力当中的另外一名武将,而这名武将是否有这么高的野心就不得而知了,一旦遇到野心较低的新任君主时候,估计就可以很好的触发这个特技效果了。但问题是玩这个游戏的时候有多少朋友是开着高战死玩法的呢?

另外一组相对无用的特技,就是双雄!双雄特技一分为二,分别配置给了宇文泰和高欢,二者以主将的身份击破另外一人所在的部队,自身属性随机 +1 点。

随着版本的更迭这种武将之间的羁绊特技越来越多,现在不仅有宇文泰和高欢的双雄,哲别和速不台的战獒与苍獒,段韶和高孝瓘的双杰,还有单雄信对李世民的仇恨等多个类似的羁绊特技设定。

像哲别和速不台以及段韶和高孝瓘这两组特技,因为武将都在同一个势力当中是非常容易触发的,而且效果也不错。但是分别在两个势力双雄和仇恨特技就在游戏中非常难触发了。尤其是分别出在西北的宇文泰和高欢,想要正常的在游戏中会面几乎没有可能,因为二者周边都有非常强大的势力存在,即使玩家操纵一方,另外一方也会在游戏的早期被其他势力所灭,而武将会流向何处更是一个大大的问号,所以二者想要在战场上碰个面互相攻伐一下?似乎不太可能实现,这也也就导致这个特技显得比较无用了。

另外单雄信的仇恨也是和这个双雄有着类似的情况,但因为只是针对单雄信一人的设定,所以在这里就不重点说了。

其实像这种触发场景和几率都非常低的设定,完全可以做成隐藏效果,不用刻意的写在特技一栏中,因为想要发动出来机会太渺茫,而且更为重要的是浪费了这些武将关键的一阶特技位置,让这些武将看起来真的是虚有其表,根本就没有任何的价值。

性价比低

最后我们要说两个性价比超级低的君主一阶特技,一个是李世民的天可汗,另外一个则是李继迁的皆兵。

李世民的一阶特技天可汗真的是一言难尽,因为游戏中很少有机会能够触发这个特技。在游戏中初期,武将们的忠诚度都非常高,所以完全不需要去使用这个特技,即使像安禄山和史思明这样的武将入驻唐朝,也只是仅有的两位忠诚度较低的武将,而正常情况下,每人赏赐 100 金就可以让他们的忠诚度一次增加 5 点,有 3 个回合的赏赐一共花费 600 金就可以让二者服服帖帖的为李唐出战了,何必需要动用如此大的资金来提升忠诚度呢?

而且随着游戏不断的推进,李世民在积累了足够的功绩值之后,也会解锁压制武将降低忠诚度的特技仁政,如此一来也就不会出现武将大范围的降低忠诚度,再加上其他武将有看破特技,让他们留守在一些城池中也可以很好的压制留言带来的忠诚度集体降低情况,所以正常游戏过程中是绝对不会出现让李世民使用此特技的情况。

唯一能够想到的就是李世民以武将的身份入驻了其他势力,并且在游戏中玩家主动将君主更替,让李世民成为新一任的君主,带来了很多相性差值较大的武将忠诚度集体下降的情况,那么使用此特技进行整体的忠诚度提升,还是一个不错的特技。

但终究而言,可以触发这个特技的场景实在是太过有限了,所以也成为了一个偏向花瓶摆设的空架子。

李继迁的一阶特技皆兵,我们可以从多个角度来解读一下:

一方面我们可以看做这是一个“安慰奖”,在部队溃退之后最起码还有 500 兵力的一个补充安慰;另外一方面就是我所说的性价比超级低了。

如果是李继迁所在的西夏是玩家们所控制的势力,那么肯定是要最大程度避免去触发这个特技情况出现的,因为一支部队的溃退就代表我们至少损失了 6000 人的部队,而这 6000 人的部队还只是一个表面数字,其背后的兵装、金钱和粮草等资源也会一同损失掉,而换回来的结果是只有安慰性的 500 士兵补充,所以单单从这个方面来看,这绝对是一笔超级不划算的买卖。

但是在周边强大势力的攻势下,尤其是成吉思汗带队的情况下,想要秒杀我们一支部队实在是不要太轻松了,那么损失掉一支部队之后还有 500 的士兵补充,这么想想似乎还有一些安慰。只不过谁想这样的事不断发生呢?

武将的一阶特技,我们都是想尽办法去触发,以此来提升武将在各个方面带来的优势,但李继迁的一阶特技,是唯一一个我们在游戏过程中真的有抵触情绪,不想去触发的特技,因为他给的安慰奖与我们的损失相比较起来实在是微不足道。#单机游戏#

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