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当前焦点!火影手游:习惯了无敌帧和高伤害,看到一个正常忍者反而不适应?

2022-11-09 20:49:23来源:App小胖子  


(资料图片仅供参考)

什么样的标准才是一个正常的忍者呢?看到这个问题可能很多玩家都有不同的看法,因为忍者的强度表现因人而异,有人说仙人兜算是近一两年来比较全能但又不算特别超纲的忍者。然而,这个时候就肯定会有评论反驳,仙人兜的白激之术不离谱吗?二技能的8秒CD不觉得太短吗?反正只要是一个强度稍高一些的忍者,总会有不同的声音出现。至少我个人觉得仙人兜在目前的环境里确实是谁都能打,但又跟须佐能乎佐助和青年水门稍有差距的忍者。在我的理解中,仙人兜算是现版本相对来说比较正常的高强度忍者,同时质量也很不错。

当初博人传达鲁伊策划直播中宁次有提到一个观点,普攻乱A都能拿到先手,这会给对方造成不好的体验。其实这个观点很多玩家都是比较认同的,秽土鼬和新春止水的普攻就像是各种无敌帧里稍微加了一点普攻。青年水门的普攻虽然看起来稍微正常了一些,但在捡取到地面苦无以后,也依然是可以在没有技能的情况下去闪避对方的技能。而目前还在高级招募里的忍战带土普攻也是如出一辙,普攻各种闪现和位移,在双方都没有技能的情况下,看到忍战带土在原地普攻,你还真不好找机会去抓后摇。

说完了无敌帧,再说一下现在流行的高伤害打法,典型的就是秽土转生千手柱间以及博人传黑土。但因为博人传黑土想要实现高伤害的打法必须借助加重岩的技能,需要一定的前提条件,而秽土转生千手柱间只需要带个扦插秘卷,稍微把控一下衔接的时机就可以实现高伤害的操作。可能有些玩家不屑于用这类高伤害的打法,感觉缺少了一些博弈的格斗精髓,但既然魔方提供了这样的忍者和秘卷搭配,用不用是你的问题,也不用过多的嘲讽用高伤害上段位的玩家。

正当一些玩家习惯了无敌帧普攻和高伤害以后,再看到博人传达鲁伊就好像有点不太适应了,一时分辨不出到底哪种忍者才是正常的表现。因为你如果去打段位,到底是选一个正常的忍者,还是离谱的忍者?而当你选了一个正常的忍者后就可能会被离谱的忍者压制。在这样的情况下,就会让越来越多的玩家去优先考虑离谱的忍者。所以,综合这些因素才会让玩家的想法出现错乱,反而觉得离谱的忍者才是正常的。特别是当初看到博人传达鲁伊非常普通的普攻爆料,就有很多人觉得这个忍者不太行,一点位移和无敌帧都没有,这不就是希望策划出更多离谱的忍者吗?

作为一个入坑多年的老玩家,我也能够理解一些玩家的看法,如果新忍者的表现不如老忍者,那就会觉得有差异,甚至认为新忍者不够强。但我们还是需要考虑整个决斗场环境,你是想要更多新春止水这样的普攻效果,还是说博人传达鲁伊这样朴实的攻击?当然了,有些忍者的普攻还是需要根据自身的定位来设计,体术忍者大多都是比较简单的普攻,像新春止水闪来闪去以及忍战带土的虚化效果,核心思路是比较还原动漫的。但当叠加的无敌帧过多的时候,是否有考虑过对方的感受?

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