天天关注:说说网络游戏与命运
2022-11-13 15:49:24来源:铁剑帮帮主
(相关资料图)
网络游戏设计非常巧妙,能够让一些人沉迷其中,不能自拔。但网络游戏并非一无是处,而是有着一些命运的影子。
网络游戏采用升级制,让刚入局的玩家两手空空,一穷二白。玩家要想拥有好装备,就要不断升级,甚至要不断花钱充值。就像命运一样,人生下来就是两手空空,一穷二白,要想拥有一些社会财富和身份等级,就要不断成长,不断打拼,甚至要不断花钱,不然就无法获得好的成长,始终处于贫穷的状态。可以说,网络游戏根据现实要求设计,有着很多现实工作和生活的影子。升级是必须的,前面升级很快,后面升级很慢。越到高等级,升级越慢,甚至打一个星期才能升一级。要想迅速升级,加快升级进度,就要出钱购买好装备,起到事半功倍的效果,还可以带坐骑,拜师,加入公会,虚拟结婚等等,都能对升级起到一定的好作用。就像社会中人们要提升自己的身份地位一样,想要迅速上位,就要花钱,购买一些礼物送出去,可以找一些跟班,共同面对困难,可以投师学艺,借助老师的名气扩大影响,学成技术之后,自己开店,也可以加入一些组织,成为组织内的人,受到组织的庇护,还能和组织的人一起共享资源,共同成长,还可以嫁入豪门,或者娶了豪门贵族的女儿,也就身价百倍了。游戏中有不花钱的玩家,只是在玩,却并不喜欢掏钱,正常升级,装备却很寒碜。只是,他们始终不能发达,即便合成一些宝石和装备,也不能有什么好的结果。或许游戏已经设计好了,不然不花钱的玩家有太多的机会上位。现实生活也是如此,正常学习考试的学生有很多,都是为了以后读大学找到好工作,却并非所有的大学生都能找到好工作,只要不是官二代或富二代,不是名牌大学的学生,就不会拥有好的机会。即便名牌大学的学生,也有一些找不到工作。或许,资本和权力已经设计好了,不让正常学习进步的学生拥有太多的机会吧。
网络游戏采用激励制,只要升级就会给玩家一定的虚拟奖励。升级之后,能耐增大了,装备厉害一些了,可以加入公会了,可以到一些封禁的地方去了等等,随着升级,特权增加。前期升级很快,有的一天就能升几百级,而顶级需要上千级甚至上万级,而玩家们似乎都受到了鼓励,在刚入局的时候级别很低,装备落后,一路打下去会受到不断的激励,就会慢慢上瘾。升一级就会得到更好的装备和经验值,也会获得一些虚拟物品奖励,具备更多的特权,可以去一些级别低的玩家去不了的地方,还能升级坐骑,在游戏内结婚,加入工会等等,如此的利益刺激,让玩家们欲罢不能。只要有激励,就会有利益吸引;只要有激励,就会有人前仆后继;只要有激励,就会有人甘愿掏钱充值;只要有激励,就会有深度沉迷。对于孩子成长也是如此,只要有激励,就会有孩子着了道,在激励之下,获得一定的能力提升。只是,游戏并非只是大人的一种激励,而是有着很多虚拟物品的奖励,还有夸奖性的话语,有特权激励,暗合了社会的成长激励原则。人们要是官本位思想比较严重,就会认为做官才是人生的成功,而做了官之后,功名利禄就都有了。在如此的功利激励之下,无数的书生苦读“四书五经”,要金榜题名。只是,他们中有很大一部分不能金榜题名,也就荒废了很多人生的好时光。但只要激励机制在,就一定会有人投身其中,代代不已。
网络游戏似乎是一个虚拟的世界,现实世界中有什么,网络游戏中就有什么,而且很多都是现实世界的对应物,连同玩法和规则也是一样的。有钱有权的可以轻松上位,没钱没权的苦苦打拼,却不能上位。即便升级很快,获得的装备却不行,没有特权,很多地区也不能去。只要掏钱充值,就能获得很多特权,升级不在话下,好装备也不在话下。根据充值的多少来确定购买虚拟装备的等级以及升级速度的快慢,当然还有其他游戏中的特权等级与之对应。就好像现实世界一样,有钱的可以获得很多社会资源,而没钱的却只能任人剥削和压迫,先获得一部分钱财再说,不然温饱都解决不了,就想着致富,基本上不可行。游戏中充值很多的人成了人上人,成了公会的老大,成了某个地域的霸主,当然也有有权的人能轻松上位。就是游戏背后的程序员,和运营游戏的老板和员工,他们可以轻松获得最高等级,只是为了引导玩家来玩,却也开始充值赚钱,其实只是一种潜规则,参与运营,也参与玩。赚钱不少,却从不公开。
网络世界就是人的命运再现,可以让人在玩乐中参透人生的道理,也看清世间的真相。只是,大多数玩家都只是在玩,却不会考虑游戏本身的设计,也不会与命运一一对应,也就被游戏所玩了。
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